Tim Sweeney az Epicet megmentőjeként mutatja be az AAA-játékipart, amelyet a Roblox felfal.
Az Epic Games nemcsak a Fortnite, a Rocket League és egy PC-s játékboltot üzemeltet. Ők az Unreal Engine gondnokságáért is felelnek, egy olyan eszközkészletért, amely mindent működtet a The Witcher 4től a következő Halo-ig. Tim Sweeney vezérigazgató a Chicagóban megrendezett Unreal Fest 2026 keretében ezt a hetet arról beszélve töltötte, hogy az Unreal Engine 6 legyen a Robloxhoz hasonlóan zárt platformok uralta játékrendszertől független alternatíva.
Akkor Sweeney szerint a hagyományos AAA-játékfejlesztés egy „egyidejű válság és lehetőség” időszakát éli, mivel a régi módszerek megbuktak. „Gyakran százmillió dolláros fejlesztési költségek után következik tízmillió dolláros bevétel,” mondta. „A fejlesztési költségek tovább nőnek. Sokak számára úgy tűnik, mintha tengeri árvíz söpörne végig az AAA játéküzletágon.”
Az idén korábban 1,000 alkalmazott leépítését végrehajtó Sweeney azt állította, hogy a Fortnite újra virágzik, és hasonló játékok kerülnek olyan pozícióba, amely a társas kapcsolatokra helyezi a hangsúlyt a piacon, ahol újabb játékosok elegánsabb módon kapcsolódhatnak egymáshoz. „A másik nagy változás az, hogy a gazdaság a játékok vásárlásáról a játékokban lévő dolgokra áll át,” tette hozzá. „Legyen rajongó vagy sem, tagadhatatlan.” A hagyományos modellek körüli utolsó fenyegetés a figyelemért folytatott egyre versenyképesebb háború, amelyet a Roblox nyer meg. Sweeney szerint a többi játékfejlesztőnek át kellene vennie az Unreal Engine-t, hogy túlélje ezt a rohamot.
„Két nagy előrejelzés van a jövőre nézve, ahogy ezek a problémák az egész iparágban visszhangzanak,” mondta Sweeney a színpadon. „Az egyik jövőképpel az a helyzet, hogy a Roblox növekszik és feléli a játékokat. Sokan mondják ezt online. Tudja, ott egy centralizált platform van, amely a bevétel több mint 70 százalékát vonja el, és 450 millió felhasználó van bent. Szóval ez valódi kihívás a játékfejlesztők számára.”
„De mi egy nagyon más jövőben hiszünk. Egy sokkal fényesebb jövőben a magunk területén; a magas színvonalú játékok jövője felé haladva megoldjuk a kihívást, összekapcsoljuk a tartalmainkat, összekapcsoljuk a közösségeinket és összekapcsoljuk a gazdaságainkat, hogy szórakozást adjunk és nagyszerű játékokat szolgáljunk a játékosoknak úgy, ahogy eddig még nem tettük. Ehhez mindannyiunknak meg kell változtatnunk, hogyan építjük a játékokat. Jobb játékokat kell építenünk, hatékonyabban, és úgy kell építenünk a kapcsolódó játékokat, ahol minden játékos összekapcsolódik, és a gazdaságok összekapcsolódnak, így a játékosok ezeknek a termékeknek nem tekintik isolated products, hanem egy globális ökoszisztéma részének, amelyben minden játékfejlesztő együtt vesz részt.”
„Tudjátok, szeretnénk mindannyiótokkal és minden játékfejlesztővel együtt dolgozni ennek a közös megvalósításáért. Az Unreal Engine 6 technológiai alapja ez, és hisszük, hogy ez egy nagy kihívás, amelyre mindannyiunknak fel kell készülnünk. Nyernünk kell a játékosokért folytatott versenyt. Nem csak a többi játékkal vagyok ellenségben, hanem a YouTube-dal, a TikTok-kal és mindennel, amit az online világban az emberek csinálnak. Ez nagyon is az eszünkben volt, amikor hozzákezdtünk az Unreal Engine 6 fejlesztéséhez.”
Sweeney már néhány éve beszél erről a globális ökoszisztémáról. Korábban ehhez jobban kötődött egy interoperábilis metaverzummal kapcsolatos vízió. Az Epic társalapítója most egy finomabb együttműködési és közös munkára vonatkozó elképzelést vázol fel itt a nagyvállalatok között, amelyek Unreal Engine-t használnak játékaik elkészítéséhez. Sajnos ez az új keretrendszer is új generatív AI-integrációk hullámát hozza magával a közeljövő Unreal Engine-verziójába. Néhány jelentős fejlesztő már felülvizsgálja az Epic-kel fennálló együttműködést a bevonásba kerülő vitatott technológia miatt.
Róla szólhat-e mégis egy Roblox alternatíva, ahol egy vállalat kontrollálja a legjobb fejlesztők eszközeit? Talán nem. Egyvalami azonban biztos: az Epic oldalán sokkal bőkezűbb bevétel-megosztási feltételek állnak, és antitrösztpereskedések is zajlanak, amelyek továbbra is lyukakat fúrnának ki a mobilos játékpiacon domináló monopoliumokban. „Úgy érezzük, megvan a lehetőségünk arra, hogy létrehozzuk a Team Open-t és közösen újra meghatározzuk a játék jövőjét,” mondta ma Sweeney. Meglátjuk, ki csatlakozik majd hozzá.
