PGS 2026 megnyitója telt házas konferenciákkal és erős látogatottsággal a kiállítási területen
A Peru Gaming Show (PGS) 23. kiadása teli konferenciaprogrammal kezdődött, körülbelül 400 résztvevővel és egy igen mozgalmas kiállítási területtel, amely jelentős érdeklődést keltett Peru játékiparának kulcsszereplői körében.
A Jockey Kiállítási Központ ezúttal is otthont adott az esemény megnyitó szalagátvágó ceremóniájának június 17-e reggelén. A ceremóniát vezetője a Turizmus Helyettes Minisztere, Nancy Laca Ramos, és a Kaszinó Játékok és Szerencsejátékgépek főigazgatója, Yuri Guerra Padilla, a szervezők Rubén Solórzano és Joe López mellett.
"Büszkék lehetünk arra, hogy Peru nagyon fontos lépéseket tett a távoli szerencsejáték szabályozásában," mondta Laca Ramos a telt konferenciateremben elmondott nyitó beszédében.
A helyettes miniszter tovább megerősítette a Külkereskedelmi és Turizmus Minisztériumának (Mincetur) elkötelezettségét egy "modern, technikai és kiegyensúlyozott szabályozás" fenntartására, amely jogbiztonságot, nyomon követhetőséget és előrejelzhetőséget biztosít a licencelt üzemeltetők számára.
A megnyitó nap konferencia-programja folytatódott a peru-i és latin-amerikai játékipari szektor prominens hangjainak előadásaival, megteremtve a helyszínt egy 50-nél több kiállító márkát felvonultató kiállításhoz, amely nagy közönséget vonzott helyi üzemeltetők, nemzetközi beszállítók és iparági szakemberek köréből.
A hat órás kiállítás során a helyszín folyosói zsúfoltak maradtak, miközben a résztvevők a bevált márkák portfólióit tanulmányozták, és több olyan vállalatot kerestek fel, amelyek PGS debütálását ünnepelték.
Ágazati áttekintés
A perui szabályozó Yuri Guerra megnyitotta a konferencia programját egy előadással, amely áttekinti az ország játékiparának teljesítményét 2025-ben.
A beszédében Guerra Padilla kiemelte, hogy a tanúsítási folyamatok segítették létrehozni a „nyomon követhetőség és átláthatóság” jellemzőkkel bíró piacot a játéktevékenységek fejlesztése során. Megjegyezte azt is, hogy hivatala közigazgatási feldolgozási hatékonysága közel 70%-kal nőtt.

Ő hangsúlyozta továbbá a szabályozó erőfeszítéseit a jogtalan szerencsejáték elleni küzdelemben, beleértve a beszállítók értesítését a licenc nélküli üzemeltetőkről, az olyan influencerek azonosítását, akik engedély nélkül népszerűsítik a platformokat, és végrehajtási intézkedések végrehajtását országszerte a földi helyszíneken.
Később Fernando Calderón, Peru Nemzeti Játék Társaságának (SONAJA) elnöke megvitatta a felelős játék fontosságát és szerepét az üzemeltetői stratégiákban, hangsúlyozva, hogy ennek fontossága abban rejlik, hogy a „játék biztonságos és tisztességes módon történjen.”
Calderón megjegyezte, hogy különböző tanulmányok szerint az ügyfelek 1% és 3% között lehetnek kockázatban a problémás játékmintázatok kialakulásával. Ennek eredményeként kiemelte a világos protokollok szükségességét ezen felhasználók azonosításához.
"Működtetőként egy a protokollt kell alkalmaznunk, amelyet a megelőző intézkedések kidolgozására." – mondta.

Szintén hangsúlyozta az ügyfél-elkötelezettség fontosságát, a felelős játék eszközeinek és támogató forrásainak hozzáférését, és szükség esetén az esetek Mincetur-hoz történő továbbítását a ország játékos-kizárási keretrendszerében.
Szakértői panelok
Az első panelbeszélgetést, amelynek címe „Adózás: Szerencsejáték adók Latin-Amerikában,” képviselte Tomás García Botta, az MF Estudio & Abogados partnere, és Carlos Baeza, a Carlos Baeza & Cía. Abogados partnere.
Az adózási kérdéseket tárgyaló panelt a Gaming Law vezérigazgatója, Carlos Fonseca moderálta, és megvitatták Peru, Argentína és Chile azon kihívásait, hogyan lehet olyan adózási struktúrákat kidolgozni, amelyek egyaránt támogatják az üzemeltetők fenntarthatóságát és értelmes bevételt generálnak a kormányok számára.
A beszélgetés során García Botta megjegyezte, hogy "Perunak megvan a szerencséje, hogy olyan szabályozója van, amely érti, mit adóztatnak," miközben figyelmeztetett, hogy a „fő mozgatórugó” a túlzott adóztatást célzó politikai javaslatok mögött gyakran „a szektor tevékenységének hiányos megértése”.

"Az iparágnak kommunikációs hiánya van a többi ágazathoz képest," mondta. "Úgy vélem, hogy a mi felelősségünk megmagyarázni, hogyan működik ez az iparág, hogyan nyújt szórakozást, hány ezer munkahelyet teremt, és milliókat adóbevételt generál."
Baeza szerint van „fordított összefüggés az adóterhek és a csatornázási ráták között,” és hogy a játékban az elv továbbra is igaz marad: "ha az adók túl magasak lesznek, a kormányok végül kevesebb bevételt gyűjtenek."
A chilei ügyvéd megjegyezte, hogy a tanulmányok szerint az adóterhelés 15% és 20% közötti tartománya az ideális, és a García Botta által is dicsért Peru jelenlegi fiskális keretrendszerét. Hozzátette, hogy a szilárd csatornázás és a ésszerű adózás mind a fogyasztók védelme, mind pedig az adóbevétel maximalizálása érdekében elengedhetetlenek.
A nap második panelje, „Földalapú és online játék: Kiegészítő csatornák,” résztvevői voltak Pablo Bergesio, a Smart Nucleo társalapítója és CCO-je B2B/B2C területen; Félix Gómez Cordero, a Gladcon Group vezérigazgatója; Víctor Cardoso, a Palmsbet operatív vezetője; és Max Baur, a Novomatic latin-amerikai és karibi régiójának alelnöke.

Moderálva Arrise Powering Pragmatic Play latin-amerikai alelnöke, Víctor Arias, a megbeszélés az omnichannel stratégiákra és arra összpontosított, hogy a földi operátoroknak alkalmazkodniuk kell online közönségeikhez.
A panel tagjai úgy értettek egyet, hogy a COVID-19 járvány fordulópontot jelentett abban, ahogyan a fogyasztók hozzáférnek a szerencsejáték termékeihez, és megjegyezték, hogy a szektor helyreállítása ellenére a kiskereskedelmi játék még nem tért vissza teljes mértékben a járvány előtti szintre.
Baur szerint a földi alapú és az online játék "továbbra is kiegészítik egymást" mert az online csatornák segítenek egy sokkal nagyobb potenciális vásárlói kör megteremtésében.
"A fiatalabb online játékos, aki ellátogat egy fizikai helyszínre, egy más típusú élményt keres," tette hozzá.
Cardoso elmondta, hogy míg a földi kaszinók nem tűnnek el, „nem létezhetnek online kiegészítés nélkül”.
„Omnichannel a jövő útja.” Két kínálat közti fejlesztési lehetőségünk van, a piacok növekednek, és mindenkinek adódnak lehetőségek,
Bergesio megerősítette azt a nézetet, hogy az online és a földalapú játék kiegészítő csatornák, és úgy érvelt, hogy a legjobban a közönségüket megértő operátorok kell, hogy a piac élvonalába kerüljenek.
Közben Gómez Cordero rámutatott, hogy bár a „két csatorna közötti átfedés” alacsony, 5% alatt van, az üzemeltetőknek ki kell alakítaniuk a megfelelő kínálatot, hogy az ügyfelek átbillenjenek egyik csatornáról a másikra.
