Larian Studios kísérletezik a generatív AI-val, és a rajongók nem túl boldogok. A Baldur’s Gate 3 készítőjének, Swen Vincke-nek a vezetője új nyilatkozatot adott ki, hogy részletesebben megmagyarázza a stúdió álláspontját, és világossá tegye, hogy a vitatott technológiát nem a munka leépítésére használják. „Bármely [Machine Learning] eszköz jól használva hozzáad a kreatív csapat vagy egyéni munkafolyamatához, nem helyettesíti a készségüket vagy mesterségüket” – mondta.
Ő egy olyan visszahatásra reagált, amely a mai napon a Bloomberg interjúból származott, amely szerint a Larian tovább lép a gen AI felé, annak ellenére, hogy a dolgozók között néhány belső aggodalom van. Vincke egyértelműen kijelentette, hogy a technológiát csak olyan dolgokra használják, mint helykitöltő szöveg, PowerPoint-előadások és korai koncepciórajz-kísérleti anyagok, és hogy semmi AI által generált nem kerül be a Larian következő RPG-jébe, a Divinity-be.
A reakció a közösségi médiában gyors volt. „Ne törődjetek velem, éppen most élem meg a személyes 9/11-emet” – írta egy rajongó a Redditen. „Értékeljem a visszajelzésemet: imádtam a Lariannál dolgozni addig, amíg nem jelent meg az AI” – írta egy a BG3-on dolgozó művész. „Szükséges lenne a felülvizsgálatra és a fordulatszám megváltoztatására, mintha tegnap történt volna. Mutassatok tiszteletet a dolgozóitoknak. Világszínvonalúak & nem szükséges AI segítség ahhoz, hogy lenyűgöző ötleteket találjanak ki.”
Vincke azóta hosszú nyilatkozatban próbálta megfogalmazni ezeket a aggályokat, amelyet az IGN-nek küldött:
„Folyamatosan bővítjük a koncepció-művészek, írók és történetmesélők körét, aktívan alakítunk ki írói szobákat, kiválasztunk és felvesszük a színészeket, és fordítókat alkalmazunk.”
„Mivel a koncepciórajzot kifejezetten kiemelik – 23 koncepcióművészünk van, és még több álláshelyet hirdetünk.” Ezek a művészek nap mint nap koncepciórajzokat készítenek az ötletelés és a gyártási felhasználás céljára.”
„Minden, amit csinálunk, fokozatos és az a cél, hogy az emberek több időt töltsenek a kreatív munka végzésével.”
„Bármely jól használt ML-eszköz hozzájárul a kreatív csapat vagy egyéni munkafolyamatához, nem pedig helyettesíti a képességeiket vagy mesterségüket.”
„Kutatást végzünk és megértjük a ML élvonalát, mint eszközkészletet a kreatívok számára, hogy lássuk, miként teheti egyszerűbbé a mindennapjaikat, ami lehetővé teszi számunkra, hogy jobb játékokat készítsünk.”
„Sem egy olyan játékkal nem tervezünk megjelentetni AI-összetevőket, sem pedig nem törekszünk arra, hogy a csapatokat lecsökkentsük és helyettesítsük őket AI-val.”
„Miközben megértem, hogy ez egy olyan téma, amely erősen érzelmeket vált ki, belsőleg folyamatosan beszélünk róla a mindannapok jobbá tételének szemszögéből, nem pedig rosszabbá tételéről.”
A stúdióvezető hangsúlyozza, hogy a Larian több művészt foglalkoztat, nem pedig kevesebbet, és hogy a készülő játékhoz növeli kreatív forrásait, nem pedig az AI-vel való megkurtítás céljából. Nem lesz AI a Divinity-ben, ígéretét hangosította meg Vincke, és az a cél, hogy segítsék a dolgozókat, nem pedig kényszerítsék rá őket a technológiára, ahogyan azt állítólag más kiadók, mint például az EA tettei sugallják.
De a nyilatkozat nem feltétlenül válaszolja meg a generatív AI-eszközök mélyebb megosztottságát, amelyet sokan plagizálás gépeinek írtak le, és a kétség, amely minden bizonnyal felmerül, ha ezt közel engedik a játékfejlesztéshez. „A korai hozzáférés és az, ahogyan a közösségüket minden frissítésnél kezelték, emberibbé tette azt a csapatot olyan módokon, amelyek csak a Baldur’s Gate 3-et segítették; furcsa, hogy a stúdió ennyire hajlandó lenne ezt a jóindulatot ennyire eldobni” – írta Jeff Gerstmann, egykor Giant Bomb műsorvezető.
Frissítés 2025.12.16. 14:58 ET: Vincke ezt követően külön nyilatkozatban az X-en elutasította azt a nézetet, hogy a vállalat „erősen nyomul” az AI-ra:
„Szent szar, srácok, nem ‘nyomulunk erősen’ az AI-ért, sem pedig nem helyettesítjük a koncepcióművészeket az AI-val.”
„72 művészből álló csapatunk van, ebből 23 koncepcióművész, és további munkatársakat veszünk fel. A művészet, amit ők létrehoznak, eredeti, és nagyon büszke vagyok arra, amit csinálnak. Kifejezetten a koncepcióművészetről és a Gen AI használatáról kérdeztek. Azt válaszoltam, hogy ezt a feltérképezésre használjuk. Nem mondtam, hogy ezt a koncepcióművészet fejlesztésére használnánk. A művészek ezt végzik. És valóban világszínvonalú művészek.”
„Mi AI-eszközöket használunk referenciák feltérképezésére, csakúgy, mint a Google-t és a művészeti könyveket. A nagyon korai ötletelési szakaszokon ezt durva vázlatként használjuk a kompozícióhoz, amelyet később eredeti koncepciórajzokkal helyettesítünk. Nincs összehasonlítás.”
„Azt beszéltem, hogyan használjuk a ML-t itt, ha többet szeretnél tudni [itt].”
„Kreatívokat a tehetségükért vettünk fel, nem azért, hogy megtegyék, amit egy gép javasolna, de ezekkel az eszközökkel kísérletezhetnek, hogy megkönnyítsék az életüket.”