DATA.BET, a sportsbook megoldásszolgáltató 79%-os növekedést jelentett az e-sport fogadásokból származó összprofitban a 2025. harmadik negyedévében az egy évvel korábbihoz képest.
A növekedést a 60%-os tétvolumen-emelkedés és a 12%-os marzs-hatékonyság javulása támogatta.
Játékos aktivitás is felgyorsult. A leadott fogadások összes száma 33%-kal nőtt, a többszörös tétek 53%-kal emelkedtek. Az aktív játékosok bázisa több mint megduplázódott, 126%-os növekedést mutatva, és az átlagos tétméret 22%-kal nőtt, jelezve a felhasználói bizalom erősödését és a mélyebb bevonódást.
Counter-Strike 2 (CS2) megőrizte vezető helyét a legnépszerűbb diszciplínák között, 26,7%-os turnover-növekedést, 55%-os profit-emelkedést és egy mérsékelt 2,5%-os növekedést a teljes fogadásokban tett közzé.
A League of Legends az egyik legerősebb negyedévi teljesítményt hozta, és a népszerűségben felkerült a negyedik helyről a második helyre. A cím turnover-e 290%-kal ugrott, a profit 416%-kal nőtt, és a teljes fogadások 221%-kal növekedtek, felülmúlva a Dota 2-t.
A Rainbow Six szintén megerősítette pozícióját az öt legfontosabb diszciplínák között. A lefedettség bővítése és a Latin-Amerikában való mélyebb elérésének köszönhetően a forgalom 126%-kal nőtt, a profit 504%-kal ugrott, a tétek 12,4%-kal emelkedtek, és a mérkőzés lefedettsége megduplázódott.
Bohdan Holovnov, a DATA.BET e-sport vezetője a pozitív eredményeket a felhasználói viselkedéshez igazított célzott termék- és kereskedési frissítéseknek tulajdonította. „A legnépszerűbb in-play piacok, köztük a ‘Map – Total Kills’, ‘Map – Duration’, ‘Map – Winner’, és ‘Player – Total Deaths’ üzemidejének javítására koncentráltunk, különösen a végjáték-fázisokban, ahol a részvétel tetőzik,” – mondta.
Hozzátette, hogy a fejlesztések mind a lövöldözős, mind a MOBA címekre kiterjedtek. „Az intervallum-alapú ‘Total Deaths’ piacokat vezettük be a League of Legendsben és a Dota 2-ben, így gyakrabban és dinamikusabban lehet fogadni,” mondta Holovnov. „Másik fontos hajtóerő a Player Props kiterjesztése minden kiemelt diszciplínára, beleértve a CS2-t, a Dota 2-t, a League of Legends-t és a Valorant-ot, mind pre-match, mind élő formátumban.”
A lövöldözős játékokban a „Total Deaths” kiemelkedő kizárólagos piacokká vált, miközben a hivatalos adatszolgáltatás lehetővé tette a vállalat számára, hogy a Player Props-t minden szintre ki tudja terjeszteni. Ez a kombináció növelte mind a tevékenységet, mind a marzs-hatékonyságot az ügyfelek körében.
Negyedről negyedre is javult a teljesítmény, a profit 13%-kal nőtt 2025 Q2-höz képest. Holovnov szerint az eredmények megerősítik az e-sportot mint megbízható fogadási vertikát, állandó elköteleződéssel, növekvő turnover-rel és növekvő üzemeltetői bevételekkel.