Az USA legnagyobb videojáték-eladási nyomkövetője új módszert mutat be, amely szerint a Switch-1 volt az áprilisi legkelendőbb játéka.
<p><em>Tomodachi Life: Living the Dream</em> volt a becsült legkeresettebb játék az Amerikai Egyesült Államokban áprilisban, dollárban kifejezett eladások alapján, a Circana havi jelentései szerint.</p> <p>Ha sok Circana-hoz hasonló történetet olvasol, lehet, hogy kissé meglepődsz, hogy egy Nintendo-játék került az élre az elmúlt hónapban. Ennek az az oka, hogy a Nintendo, akárcsak néhány más kiadó, nem közli a digitális eladási adatokat a Circana-nak, és ha csak a fizikai eladásokat veszik figyelembe, olyan játékok, mint a <em>Tomodachi Life</em>, gyakran jóval alacsonyabb helyezéseket érnek el, mint amúgy. Pontosan mennyivel lehetne magasabb egy ilyen játék, eddig példa nélkül álló kérdés volt... egészen ez a hónap!</p>
A Circana mostantól megoszt velünk becsült top ten legeladottabb játékok jelentéseit. Ez azt jelenti, hogy a lehető leginkább a valós digitális és fizikai eladásokat veszik figyelembe, de olyan esetekben (például a Nintendo-nál), amikor egyes vagy összes digitális eladási adat nem áll rendelkezésre, a becsült digitális eladásokat is bevonják a jelentésbe. A Circana vezető igazgatója, Mat Piscatella adta ki, hogy miért módosították a módszertant, és miért érdemes ezt figyelembe venni. Ahogy ő elmagyarázza nekem,
A piac meglehetősen sokat fejlődött azóta, hogy a Digital Leader Panel (a digitális adatszolgáltatást megosztó kiadók csoportja) az 2010-es évek elején először megkezdte tevékenységét. Sok slágerjáték ma már független kiadók vagy fejlesztők kezéből származik, akik maguk publikálják játékaikat. Az új módszertan lehetővé teszi, hogy ne csak egy olyan játék, mint a Windrose sikere legyen rögzítve (amely a korábbi jelentésekben nem lett volna felvéve), hanem pontosabb relatív teljesítmény-riportokat tegyen lehetővé olyan címek esetében, amelyek nem vesznek részt hagyományos kiadók, például a Nintendo esetében.
Az előny az, hogy a diagramok most sokkal pontosabban tükrözik a videojátékok piaci relatív eladási teljesítményét. A hátrány pedig, mint minden becslés esetében, természetesen létezhet némi hibahatár.
Természetesen azt szeretnénk, ha minden kiadó részt venne a digitális eladások megosztásában a legpontosabb jelentés érdekében.
Piscatella hozzáteszi, hogy a becsült adatok nem egyetlen, mindenkire érvényes megközelítést jelentenek. Bizonyos játékoknál, mint a Minecraft, a Circana rendelkezik néhány digitális eladási adattal, de nem az összes adatra. Bizonyos esetekben a Circana rendelkezik fizikai eladási adatokkal, amelyeket becsléseiben felhasználhat, de más esetekben a játékokat nem adták ki fizikai formában, és a Circana más forrásokból kell kiinduljon, például a Player Engagement Trackerre, a vásárlási bizonylat panelokra és a kiadók/fejlesztők nyilvános közleményeire.
Tökéletes ez? Nem. Semmilyen becslési módszertan sem az. És természetesen a cél az, hogy idővel tovább finomítsuk és javítsuk. Ha nagy képet nézzük, bár lehet, hogy van némi hiba a digitális eladási becslésekben egyes címek esetében, a valóság az, hogy az új diagramok sokkal pontosabban tükrözik a piacot.
Az embereknek mindig legyenek egészséges szkepticizmusuk, amikor bármilyen becsült adatra tekintenek, legyen az videojáték-eladási riport, felmérés vagy közvélemény-kutatás.
Tehát, a fentieket szem előtt tartva, lássuk is! Tomodachi Life volt a debuted hónapjában, áprilisban becsült legkelendőbb játék, több mint 41 millió dolláros fizikai és becsült digitális kiadásokkal. Mostantól ez a év eddigi kilencedik legkeresettebb játéka is. Április hónapot egy debütáló társával, Pragmata követte, amely szintén a PlayStationön volt a legkelendőbb, PC-n a második legeladottabb, Xboxon pedig a harmadik. A Crimson Desert, amelyről most már tudjuk, hogy márciusban az első helyen debütált, mögéjük került a harmadik helyre, és a Windrose áprilisban az ötödik helyen debütált. A Saros kilencedikként mutatkozott be. Szintén a toplistán ismét a legjobb tíz között van a Starfield, amely márciusban a 218. helyről érte el a nyolcadik helyet áprilisban a Free Lanes frissítésnek köszönhetően (amely ingyenes), és a fizetős Terran Armada DLC-nek.
Ami az évet illeti eddig, a Resident Evil: Requiem továbbra is az 1. helyen áll, és most már tudjuk, hogy a Crimson Desert követi a 2. helyen. A Pokemon Pokopia az év eddigi negyedik legkeresettebb játéka.
Továbbszélgetve Piscatellával, elmondta, hogy a Diablo IV a Lord of Hatred bővítménynek köszönhetően visszatért, összességében a 16. helyre becsülték és PC-n a 4. helyre, márciusban a 65. helyről. A Slay the Spire II PC-n szintén jól teljesít, márciusban a 2. helyen debütált, áprilisban pedig csak az 5. helyre csúszott.
Hardveres téren a Nintendo Switch 2 továbbra is a legkelendőbb termék volt mind egység-értékesítésben, mind dollár-értékesítésben áprilisban és az év eddigi részében, minden tekintetben a PlayStation 5 követte. A PlayStation 5 eladások áprilisban éves összevetésben 30 százalékkal estek, az Xbox Series eladások pedig 43 százalékkal.
Az alábbiakban a Circana szerint az áprilisi hónapra az Egyesült Államokban becsült top tíz legkelendőbb játék dollárértékes eladási adatai láthatók:
| Helyezés | Előző hónap | Cím |
| 1 | NEW | Tomodachi Life: Living the Dream* |
| 2 | NEW | Pragmata |
| 3 | 1 | Crimson Desert* |
| 4 | 2 | MLB: The Show 26* |
| 5 | NEW | Windrose* |
| 6 | 3 | Pokemon: Pokopia* |
| 7 | 13 | Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2* |
| 8 | 218 | Starfield |
| 9 | NEW | Saros |
| 10 | 11 | Mario Kart World* |
*Indicates the inclusion of digital sales projections
A cikk korábbi változata tévesen a Crimson Desertet és a Pokopiat is a év eddigi részére a 4. helyre rangsorolta. Ezt fentebb javítottuk.
</div>
