A Yōtei Legendák Szelleme már megkapta az utolsó nagy tervezett frissítését

2026-05-18

A Yōtei Legendák Szelleme már megkapta az utolsó nagy tervezett

Ghost of Yōtei Legends, a Sucker Punch Productions’ Ghost of Yōtei többjátékos kooperatív módja idén március 10-én debütált, és április 10-én megkapta első jelentős tartalmi bővítését, a Raid módot. Azonban a Raid frissítés nem csak Ghost of Yōtei Legends’ első bővítése volt; ez volt az utolsó is, mivel a Sucker Punch most megerősítette, hogy további „jelentős” frissítések nincsenek tervezve a kooperatív módhoz.

A Sucker Punch vezető tervezője, Darren Bridges május 15-én erősítette meg a hírt a PlayStation Blogon: „A Raid frissítés volt a Legends számára a legutolsó, tervezett nagy frissítés. Ezzel befejeződik a Yōtei Six története abban a módban. Örömmel láttuk, hogy a játékosok játszanak vele, folytatják, és élvezik. Szép volt.”

Ghost of Yōtei Legends játékosai a r/gotlegends közösségi oldalon érthetően csalódottak, tekintve hogy ugyanaz a többjátékos mód a Ghost of Tsushima-ban két különálló jelentős tartalmi frissítést kapott, és a standalone mód frissítései 2020 októberében megjelenésétől 2021 augusztusáig tartottak.

A hír kissé meglepetésként érkezik, tekintve, hogy a Sony saját mutatóival a Ghost of Yōtei számok különösen erősek voltak, az első hónapban 3,3 millió példányt adtak el. Tehát ha sokan vették meg a játékot, és Ghost of Tsushima Legends módja elég populáris volt ahhoz, hogy közel egy éven át tartó támogatást kapjon, miért vonul a Sucker Punch a Ghost of Yōtei Legends mellett ilyen gyorsan?

Bár Bridges úgy tűnik, hogy ez a mód természetes lezárását jelzi, mivel a Raid mód frissítés befejezi a Ghost of Yōtei Legends történetét abban a módban, nehéz elhinni, hogy a Sony ne akarná, hogy a Sucker Punch továbbra is friss tartalmakat adjon ki, ha az nyereséges lenne. Talán inkább arról van szó, hogy a Sony legutóbbi elmozdulása a live-service címek felől mutat.

Marathon not withstanding, Sony has been on a bit of a live-service shutdown spree in the past year. Even Sony’s CFO Lin Tao stated that the company’s live-service obsession was “not entirely going smoothly” last year, so maybe this has less to do with Ghost of Yōtei and more to do with some potential single-player-focused plans for Sucker Punch’s future.

Dóra Tóth