A 2026 egyik legkellemesebb Metroidvania-játékát megalkotó stúdió bezárja kapuit.
A Douze Dixiémes a MIO: Memories in Orbit című játékát az év elején adta ki. A hangulatos kaland gyönyörű sci‑fi művészetet kevert akció-platformer rejtvényekkel és harccal. Korai 2026-os durranás volt, és egyedülálló ízt adott a Metroidvania műfajhoz. Hónapokkal később a készítő stúdió már le is zárja a működését.
Ez egy francia hírügynökség, a Le Figaro legújabb jelentésére alapozva mutat rá, amely pánik tapasztalható a játékfejlesztők körében az országban, mivel az iparág csapatai küzdenek. A Douze Dixiémes első játéka a rövid 2020-as puzzle-kaland, a Shady Part of Me volt. Az indie csapat animációs és cinematikai szakértelmét felhasználva gyönyörű vizuális elemeket hozott létre, amelyek a játékosok felfedezése közben bontakoztak ki.
MIO: Memories in Orbit ugyanolyan formában készült, de sokkal ambíciózusabb volt. A 2,5D oldalnézetes platformer a címszereplő MIO, egy robot bőrébe helyezi a játékosokat, aki egy romos kolóniahajót kutat, melynek lakói úgy tűnik, hogy más robotok. Gondolj Hollow Knight és Gris keverékére. A játék a Metacritic-en az 80-as értékelések környékére lépett, és a Steam-en közel 2000 értékelést gyűjtött, nagyon pozitív értékeléssel.
Annak ellenére, hogy kezdetben felkapott volt, a MIO: Memories in Orbit soha nem vált az év egyik általános indie kedvencévé vagy az első indie GOTY-jelöltek közé. A Focus Entertainment állítólag fenntartja a játék kiadási jogait, bár a mögötte álló csapat soha nem kapja meg a megérdemelt folytatást. Ez a legújabb példája annak a túlzottan versenyképes környezetnek, amelyben a nagyszerű, de nem elég nagyszerű játékok is elbuknak, és ez sajnálatos.
A Quantic Dream, a Don’t Nod és a Nacon stúdiói szintén pénzügyi nehézségekkel küzdenek. Mivel a kockázatitőke-befektető cégek és a kínai technológiai vállalatok kivonulnak a játékiparból, nem világos, ki marad, aki a még jobban ismert csapatokat is ki tudja menteni.
