A Postal-játékok mindig is olyanok voltak, amit inkább „szennynek” lehetne nevezni. A Running With Scissors sorozatának gyerekes, rideg, unalmasan viccetalan akciójátékai 1997 óta rendre kiadják magukat, teljes mértékben a nyers „shock factor”-re támaszkodva, hogy imponáljanak egy olyan közönségnek, amely az „politikailag helytelen” vagy az „anti-woke” trágyát kedveli, miközben nem emlékeznek a „szórakozás” fontos elemeire sem. De a 30 éves sorozat legújabban feltárt darabja, a Postal: Bullet Paradise, más okból kapja meg a „szenny” jelzőt, miután az AI használatának tömény mértéke ellen kirobbant óriási visszhang miatt ugyanabban a héten törölték a bejelentés után!
A csak két napja, december 3-án leleplezett Postal: Bullet Paradise a franchise-ból egy Vampire Survivors-szerű spin-offként lett volna, amelyet egy külön csapat, a Goonswarm Games fejlesztett. A „lövedék-égbolt” lövöldözős online kooperatívként leírt játékot a Running With Scissors a Steam oldallal, YouTube előzetesekkel és saját honlapjának egy részével népszerűsítette. Közülük mindegyik közül az egyetlen dolog, ami két nap múlva teljes egészében megmaradt, a bejegyzés maradványa: a Steam-oldal lekerült és a játék eltűnt az RWS és a Goonswarm oldalairól.
A játék lemondási bejelentésére hivatkozva úgy tűnik, hogy potenciális rajongók jelentős visszhangot indítottak el, miután észlelték, hogy a Postal: Bullet Paradise állítólag AI által generált tartalmakat tartalmaz. A franchise Reddit-közösségében a felhasználók AI által készített művészetet láttak a trailerben, és azt állították, hogy a Goonswarm a korábbi munkáiban is használt AI-t. „Láthatóan teljesen AI-generáltak a pixeles sprite-ok,” állította egy Reddit-bejegyző, hozzáteve: „Jó lenne, ha az rws a művészet támogatása mellett továbbra is kiállna, de úgy néz ki, hogy az AI felé veszik az irányt.”
Majd jött a bejelentés, amely szerint az egész projekt törlésre került. „A Postal: Bullet Paradise-t, amelyet a Running With Scissors kiadni tervezett, de fejleszteni nem,” olvasható a közleményben, „negatív visszajelzésekkel volt tele a közösségünk, a POSTAL közösség részéről. Az ő erőteljes visszajelzésük szerint a játék elemei nagyon valószínűleg AI-generáltak, és ez rendkívüli kárt okozott a márkánknak és a vállalat hírnevének.”
After revealing POSTAL: Bullet Paradise, a title Running With Scissors was planning on publishing but not developing, we’ve been overwhelmed with negative responses from our concerned POSTAL Community. The strong feedback from them is that elements of the game are very likely…
— Running With Scissors (@RWSstudios) December 4, 2025
A bejelentés tovább kifejezi az RWS törekvését a transzparenciára, majd kijelenti, hogy a Bullet Paradise azonnali hatállyal le van törölve. „A fejlesztőcsapatba vetett bizalmunk megrendült,” olvasható, „ezért a projektet befejeztük.”
Különösen kínos ez a kiadónak, lévén néhány nappal ezelőtt nyilvánosan ellenezte Tim Sweeney véleményét az AI használatának bejelentéséről a játékkészítésben.
Customers deserve to know if a game was crafted with creativity, soul and actual talent rather than some machine that craps out anything from a prompt.
We don’t know what the future holds, but AI apologists like Mr. Sweeney are making this shit unbearable already. https://t.co/eHszQu5STP
— Running With Scissors (@RWSstudios) November 27, 2025
A Postal eredeti, egy felülnézetes lövöldözős játék egy postai dolgozó Paradiséban, Arizona felé görget, aki városában masszív gyilkosságsorozatot indít, akkor, amikor először tűnt fel. Kiemelkedése a botrányra és a hírnévre irányult, amikor az elemeként játszott végső szint egy általános iskolában játszódott (bár a főszereplő, Postal Dude, teljes összeomlást él át, miután egyik fegyver sem működik a gyerekek ellen), és az a szándékosan csúnyább megközelítés itt is arra volt kihegyezve, hogy minél több negatív figyelmet vonzzon, feltehetően az eladások növelése érdekében. Azonban a közepes játék soha nem hozott túl jó eladásokat, és öt évvel később, ugyanolyan hulladék 3D-s folytatása után a cég elkezdte kiszervezni a fejlesztést orosz stúdióknak. A 2011-es Postal III-ot a Trashmasters készítette, és olyan borzalmas volt, hogy az RWS a játék miatt bocsánatot kért, végül teljesen törölte a boltjából. A 2016-os újraértelmezett Postal 2 olyan rosszul fogyott PC-n, hogy a konzolverziókat le kellett mondani (még évekig), míg az RWS végül visszatért ahhoz, hogy saját játékot készítsen a 2022-es Postal 4: No Regrets cíművel.
Valószínűleg nem jó dolog, ha a franchise csúcsát egy Uwe Boll-film jelenti. És hogy egyértelmű legyen, az is borzalmas volt.