Új Postal-játék bejelentése, majd 48 órán belül törölve MI-ellenállás miatt

2025.12.06.

A Postal-játékok mindig is olyanok voltak, amit inkább „szennynek” lehetne nevezni. A Running With Scissors sorozatának gyerekes, rideg, unalmasan viccetalan akciójátékai 1997 óta rendre kiadják magukat, teljes mértékben a nyers „shock factor”-re támaszkodva, hogy imponáljanak egy olyan közönségnek, amely az „politikailag helytelen” vagy az „anti-woke” trágyát kedveli, miközben nem emlékeznek a „szórakozás” fontos elemeire sem. De a 30 éves sorozat legújabban feltárt darabja, a Postal: Bullet Paradise, más okból kapja meg a „szenny” jelzőt, miután az AI használatának tömény mértéke ellen kirobbant óriási visszhang miatt ugyanabban a héten törölték a bejelentés után!

A csak két napja, december 3-án leleplezett Postal: Bullet Paradise a franchise-ból egy Vampire Survivors-szerű spin-offként lett volna, amelyet egy külön csapat, a Goonswarm Games fejlesztett. A „lövedék-égbolt” lövöldözős online kooperatívként leírt játékot a Running With Scissors a Steam oldallal, YouTube előzetesekkel és saját honlapjának egy részével népszerűsítette. Közülük mindegyik közül az egyetlen dolog, ami két nap múlva teljes egészében megmaradt, a bejegyzés maradványa: a Steam-oldal lekerült és a játék eltűnt az RWS és a Goonswarm oldalairól.

A játék lemondási bejelentésére hivatkozva úgy tűnik, hogy potenciális rajongók jelentős visszhangot indítottak el, miután észlelték, hogy a Postal: Bullet Paradise állítólag AI által generált tartalmakat tartalmaz. A franchise Reddit-közösségében a felhasználók AI által készített művészetet láttak a trailerben, és azt állították, hogy a Goonswarm a korábbi munkáiban is használt AI-t. „Láthatóan teljesen AI-generáltak a pixeles sprite-ok,” állította egy Reddit-bejegyző, hozzáteve: „Jó lenne, ha az rws a művészet támogatása mellett továbbra is kiállna, de úgy néz ki, hogy az AI felé veszik az irányt.”

Majd jött a bejelentés, amely szerint az egész projekt törlésre került. „A Postal: Bullet Paradise-t, amelyet a Running With Scissors kiadni tervezett, de fejleszteni nem,” olvasható a közleményben, „negatív visszajelzésekkel volt tele a közösségünk, a POSTAL közösség részéről. Az ő erőteljes visszajelzésük szerint a játék elemei nagyon valószínűleg AI-generáltak, és ez rendkívüli kárt okozott a márkánknak és a vállalat hírnevének.”

A bejelentés tovább kifejezi az RWS törekvését a transzparenciára, majd kijelenti, hogy a Bullet Paradise azonnali hatállyal le van törölve. „A fejlesztőcsapatba vetett bizalmunk megrendült,” olvasható, „ezért a projektet befejeztük.”

Különösen kínos ez a kiadónak, lévén néhány nappal ezelőtt nyilvánosan ellenezte Tim Sweeney véleményét az AI használatának bejelentéséről a játékkészítésben.

A Postal eredeti, egy felülnézetes lövöldözős játék egy postai dolgozó Paradiséban, Arizona felé görget, aki városában masszív gyilkosságsorozatot indít, akkor, amikor először tűnt fel. Kiemelkedése a botrányra és a hírnévre irányult, amikor az elemeként játszott végső szint egy általános iskolában játszódott (bár a főszereplő, Postal Dude, teljes összeomlást él át, miután egyik fegyver sem működik a gyerekek ellen), és az a szándékosan csúnyább megközelítés itt is arra volt kihegyezve, hogy minél több negatív figyelmet vonzzon, feltehetően az eladások növelése érdekében. Azonban a közepes játék soha nem hozott túl jó eladásokat, és öt évvel később, ugyanolyan hulladék 3D-s folytatása után a cég elkezdte kiszervezni a fejlesztést orosz stúdióknak. A 2011-es Postal III-ot a Trashmasters készítette, és olyan borzalmas volt, hogy az RWS a játék miatt bocsánatot kért, végül teljesen törölte a boltjából. A 2016-os újraértelmezett Postal 2 olyan rosszul fogyott PC-n, hogy a konzolverziókat le kellett mondani (még évekig), míg az RWS végül visszatért ahhoz, hogy saját játékot készítsen a 2022-es Postal 4: No Regrets cíművel.

Valószínűleg nem jó dolog, ha a franchise csúcsát egy Uwe Boll-film jelenti. És hogy egyértelmű legyen, az is borzalmas volt.

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.