Ubisoftnál több mint egy évtizedes pályafutás során Patrik Méthé olyan sorozatokon dolgozott, mint a Far Cry, Rainbow Six, és Splinter Cell. Most a Krafton Montréal Project Windless című játékának kreatív igazgatója, a Project Windless, egy közeledő akció-RPG, amelyben egy nagy, izmos kakas lesz a főhős. Ha olvastad a Project Windless-t adaptáló koreai fantasy regény-sorozatot, Lee Youngdo The Bird That Drinks Tears, a főhős választása talán furcsának tűnhet, mivel a Krafton Montréal a három másik fő faj közül választhatott volna a főszereplő szerepére.
A PC Gamer nemrég megjelent interjújában Méthé elárulta, mi áll a csapat vezetőszereplő-kakas kiválasztásának hátterében: minden egyes megkérdezett jelölt szerint menő lenne. „Amikor minden jelölt távozott, ezt mondták: ‘Remélem hallok felőled, de egy dolog biztos: szeretnék képes lenni ennek a karakternek a játszására.’ Mindannyian ezt mondták. Mindannyian – és mi így reagáltunk: ‘OK.’”
Ám Méthé ekkor sem volt biztos benne, hogy a csapat helyes döntést hozott, amíg a Project Windless első trailere meg nem jelent a Sony State of Play előadáson február 13-án. „Tudtuk, hogy a hős megrázó hatást fog kelteni, de meglepett, hogy mennyi ember mondta: ‘Mi a fene ez?’, majd ‘Bele vagyok’, még mielőtt a trailer háromnegyede lejátszódott volna.”
Egy friss PC Gamer-interjúban Alex Hutchinson, egy másik volt Ubisoft kreatív igazgató, aki olyan játékokon dolgozott, mint az Assassin’s Creed III és a Far Cry 4, ezt mondta: „Az Ubisoft mindig is a franchise-okat folytassa, de voltak olyan újdonságok is, amelyeket be akartak vezetni. Az új dolgokra nagyon allergiássá váltak, és ezért sok ötletünket kiiktatták, például amikor a Pioneer-en dolgoztam. Nem maradt számukra semmi új.” A volt Ubisoft-alkalmazottaknak gyakran van a szokásuk, hogy kilépés után új és izgalmas játékokat alkossanak; a Sandfall Interactive, amely a 2025-ös rekorddöntő díjakat hozó Clair Obscur: Expedition 33 játék mögött áll, több volt Ubisoft-csapat tagja alapította.
Egy külön interjúban Méthé megjegyezte, hogyan váltott az Ubisoftnál töltött több mint tizenhárom év után, a 2009-es Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction-tól a 2022-es Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction-ig, hogy egy középkori fantasy játékon dolgozzon, amelynek főszereplője egy kakas. „Ez olyan dolog, amit az emberek természetesnek vesznek, de mert hosszú karrierem van, tudom, hogy ritka lehetőség új dolgokat létrehozni: nem egy követő, nem egy folytatás, nem egy másolata — legyenek meg az eszközök és a támogatás ahhoz, hogy mondhassam: ‘Tudod mit? Itt van a világegyetem, alkoss valami újat.’”