A Take-Two Interactive AI-csapatának vezetője úgy tűnik, hogy elbocsátásra került, egy ismeretlen számú más alkalmazottal együtt, akik az AI kihasználásán dolgoztak a Rockstar Games, a 2K és a Zynga tulajdonában lévő vállalatnál. A reorganizáció ennek ellenére érkezik, annak ellenére, hogy a vezérigazgató Strauss Zelnick szerint az anyavállalat „aktívan öleli fel a generatív AI-t.”
„Igazán csalódott vagyok, hogy közölnöm kell veletek, hogy az időm a T2-nél – és a csapatomé is – véget ért” – írta LinkedInen csütörtökön Luke Dicken, aki Zynga-nál töltött egy évtizednyi idő után 2025 elején a Take-Two AI-vezetőjévé vált. Hozzátette: „7 éve fejlesztünk élvonalbeli technológiát a játékfejlesztés támogatására. Ezek az emberek tudják, hogyan párosítsák az innovációt és a problémamegoldó megközelítéseket erős terméktervezési készségekkel, hogy olyan rendszereket hozzanak létre, amelyek felhatalmazzák a fejlesztőket a fejlesztési folyamat során.”
A Take-Two AI-csapatának nagy része úgy tűnik, hogy a Zynga meglévő alkalmazott AI-részlegéből származik. A Take-Two 2022-ben 12,7 milliárd dollárért szerezte meg a mobiljáték-ccéget, de a partnerség nehézségekbe ütközött új slágerek generálásában. Dicken iparági kollégáinak többsége osztotta meg döbbenetét a leépítésekről szóló hír kapcsán.
A Take-Two nem kívánt nyilatkozni.
Múlt hónapban a vállalat megpróbált távol tartani magát olyan eszközöktől, mint a Google Genie, miután részvényárfolyama a befektetők aggályai miatt esett vissza, hogy a generatív AI bárki számára lehetővé tenné világszínvonalú játékok készítését hatalmas fejlesztőcsapatok nélkül. „Genie a jelenlegi iterációjának korai szakaszában van, és megpróbálni összehasonlítani egy játékmotorral tényleg — ők még nem is ugyanabban a ligában vannak. Genie nem játékmotor” – mondta akkor Karl Slatoff, a Take-Two elnöke.
Mint ahogy a vezérigazgató Straus Zelnick többször is leplezte a genAI adta lehetőségeket, hogy a következő Grand Theft Auto-t elő tudná állítani, a múlt héten megerősítette, hogy a cég teljes mértékben azon van, hogy felfedezze, miként lehet ezt a technológiát a játékfejlesztésbe beépíteni. „Jelenleg aktívan öleljük fel a generatív AI-t” – mondta nemrégiben egy befektetői híváson. „Százszámra vannak pilóták és megvalósítások a vállalaton belül, stúdióinkkal együtt, és látunk olyan lehetőségeket, amelyek növelik a hatékonyságot, csökkentik a költségeket, és megteremtik annak a lehetőségét, amit a digitális technológia mindig is lehetővé tett: a hétköznapi feladatok egyszerűbbé és kevésbé relevánssá válnak, ez pedig felszabadítja alkotóinkat a bonyolultabb feladatok végzésére, hogy kiváló szórakoztatást készítsenek.”
De az iparág AI-hoz való kötődése visszhangot váltott ki a játékosok körében is. Márciusban az Nvidia komoly mínuszokat szenvedett el, amikor bemutatta, hogy a közelgő DLSS 5 grafikus technológiája miként tehetné pontatlanná NPC-ket a népszerű játékokban. Még az Arc Raiders, amely milliókban kelt el és sok kritikát kapott annak ellenére, hogy NPC-ket genAI adta hangon szólaltattak meg, nemrégiben elkezdte ezeket a mesterséges hangokat valódi emberi felvételekkel felváltani.