SOFTSWISS és Clarion vezetői vitáznak a merész iGaming állításokról

2026.02.06.

iGaming-tartalomszolgáltató SOFTSWISS vitát rendezett az online szerencsejáték-ipar vezetői között, hogy megvizsgálják az online játékmarketinget, a márkaépítést és a tartalomstratégiát formáló legvitatottabb állításokat.

A beszélgetés egyaránt összehozta Valentina Bagniyát, a SOFTSWISS Chief Marketing Officerjét és Robin Harrisont, a Clarion Gaming globális tartalomvezetőjét, egy improvizált, podcast-stílusú vitára a márka, a stratégia és a tartalom körüli vitatott iparági állításokról.

A SOFTSWISS szerint a formátum megkötötte, hogy a résztvevők előzetes felkészülés nélkül reagáljanak a merész iGaming-állításokra, olyan témákkal, mint a kreativitás szerepe az üzleti teljesítményben, az iparági vezetők számára legértékesebb információk, és az iparági jelentések relevanciája a modern marketingstratégiákban.

Ez a podcast lehetőség arra, hogy olyan beszélgetést folytassunk, amelyet az iparág gyakran hiányol – őszinte, felkészülés nélküli és gyakorlati. Nem ismertük előre a témákat, ezért a beszélgetés valós, spontán és valóban lebilincselő maradt. A merész iGaming marketing állításokat a tényezők szemszögéből vizsgáljuk, amelyek valóban eredményeket hajtanak: a márka iránti bizalom, a játékosok figyelmének felkeltése és a teljesítmény,” mondta Bagniya.

Örömmel volt részem ebben a podcastban, mert nem csak népszerű véleményeket ismételgetünk, hanem teszteljük őket. Az iGaming területén sokan tesznek nagy kijelentéseket, de fontos átvágni a zajt és a retorikát. Megbeszéltük a nagy állításokat a márka, a tartalom és a stratégia körül, és remélem, a hallgatók tisztább képet kapnak ezeknek a diszciplínáknak a játékban betöltött szerepéről, s emellett olyan ötleteket találnak, amelyeket valóban felhasználhatnak,” mondta.

Harrison szerint a beszélgetés célja, hogy túl lépjen a széles körben hangoztatott iparági narratívákon.

Örülök ennek a podcastnak, mert nem csak népszerű véleményeket ismétlünk meg, hanem teszteljük őket. Az iGaming területén sokan tesznek nagy kijelentéseket, de fontos átvágni a zajt és a retorikát. Megbeszéltük a nagy állításokat a márka, a tartalom és a stratégia körül, és remélem, a hallgatók tisztább képet kapnak ezeknek a diszciplínáknak a játékban betöltött szerepéről, s emellett olyan ötleteket találnak, amelyeket valóban felhasználhatnak,” mondta.

A podcast elérhető a SOFTSWISS Products csatornáján, és betekintést kínál a 2026-os iGaming szektort érintő kulcsfontosságú marketing-kihívásokba.

Bagniya, az iparágban hosszú ideje tevékenykedő vezető az 2025-ös EGR Marketing & Innovation Awardsson az Év Marketerének díját vehette át, míg a SOFTSWISS marketingcsapata ezen az éven az Év Marketing Csapata és a Legjobb Marketingkampány díjait is megkapta.

A vita a nemrégiben megjelent SOFTSWISS 2026-os iGaming Trends Reportját követi, amely makro- és mikrotrendeket vázol fel, amelyek várhatóan formálják a szektort a következő évben. A jelentés célja, hogy segítse az üzemeltetőket a 2026-os üzleti stratégiák kidolgozásában.

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.