SOFTSWISS CMO Valentina Bagniya részletezi az adatvezérelt trendeket, amelyek az iGaminget formálják 2026-ban

2025.12.13.

A SOFTSWISS megosztott egy videót, amely a 2026-os évben minden vállalkozásra felmerülő kulcsfontosságú kihívást tárgyalja: egy nyerő stratégia kiépítését. Valentina Bagniya, a SOFTSWISS marketingigazgatója (CMO), konkrét lépéseket vázolt fel a jelek és trendek azonosításához, a cég 2026-os iGaming Trends jelentésének betekintéseire támaszkodva.

A Bagniya hangsúlyozza az adat-alapú piackutatás növekvő jelentőségét, és elmagyarázza, hogy a 2026-os iGaming Trends jelentés hogyan segíti a szakembereket abban, hogy alaposabban megvizsgálják az előttünk álló év kulcstrendjeit. A CMO megválaszolja a 2026-ot meghatározó fő kérdéseket, beleértve az AI szerepét a technológiai iparban, a leghatékonyabb marketingcsatornákat, és a felelős szerencsejáték kommunikációjának valódi hatását.

A SOFTSWISS kijelenti, hogy a kutatásokhoz tisztasággal és precizitással közelít, célja, hogy vállalkozások számára alapot adjon, amelyre magabiztosan támaszkodhatnak saját stratégiáik kialakításakor. Ezért a jelentés minden trendjét világos alkalmazkodási útvonalak és gyakorlati, végrehajtható lépések támasztják alá, amelyek bemutatják, hogyan reagálhatnak a vállalatok a piaci változásokra a valós működésben, nem csupán a szélről figyelve, tette hozzá.

Bagniya kijelentette: „A trendek maguk nem változtatják meg az iparágakat – az emberek teszik. Egy tendencia csak akkor válik értékessé, ha valós döntésekké, cselekvésekké és mérhető eredményekké alakítható. Minél hamarabb tekinti a trendeket jövőbe tekintő eszközként, a reakció helyett, annál közelebb kerül ahhoz, hogy vezesse a piacot ahelyett, hogy utána loholt.
 
 
A 2026-os iGaming Trends jelentés a SOFTSWISS éves zászlóshajó e-könyvének negyedik kiadása. A harmadik kiadás erős iparági elismerést kapott, több mint 13 000 letöltéssel és több mint 100 oldalt felölelő kiadványként.
 
A 2026-os iGaming Trends jelentés alapját több mint 350 iGaming szakemberrel készült mélyinterjúk, a Kantar által végzett két kvantitatív piackutatási hullám, és a több mint 120 000 médiaszintű hírre kiterjedő széles körű piaci elemzés képezi. A jelentést a SiGMA Central Europe keretében mutatták be, és a 2026-os iGaming Trends Maraton során tárgyalták, a jelentés pedig máris nagy iparági figyelmet keltett.
 

Az EGR Marketing & Innovation Awards idei Marketer of the Year díjának nyertese és a Marketing Team of the Year vezetése, több Best Marketing Campaign győzelemmel kiegészülve, Bagniya kijelentette, hogy a jelentés a valóságra, a bebizonyított dolgokra és a már piacon értéket teremtő elemekre összpontosít.

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.