Highguard bezárja kapuit kevesebb, mint két hét alatt, és most érkezett meg eddigi legnagyobb frissítése. Ez magában foglalja a hős lövöldözős játék tizedik karakterét, egy új fegyvert és egy teljes készségfát. A kreatív igazgató Jason McCord szerint a frissítést a Wildlight Entertainment fennmaradó „csontvázcsapata” nyomására tették közzé, és azt akarták, hogy a tartalmat kiadják, még akkor is, ha „csak néhány ezer ember” játssza. A frissítés akkor érkezik, amikor a játék igazgatója és stúdióvezetője, Chad Grenier, visszautasította az olyan összeesküvés-elméleteket, amelyek a játék bukását a toxikus pozitivitásra vezetik vissza.
„Ez a mi utolsó frissítésünk, és nagy,” írta X-en március 4-én. „Dícséret a Wildlight csontvázcsapatának, akik meg akarják fejezni és kiszállítani a fennmaradó játékosainknak, még akkor is, ha ezt csak néhány ezer ember játssza. Nem kérték meg rá. Azt kérdezték, hogy be tudnák-e fejezni és ki tudnánk-e adni.”
A frissítés legnagyobb változása egy XP-alapú szintlépítési rendszer és egy készségfa, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy karaktereiket bizonyos stratégiák köré fejlesszék. A négy altosztály Raider (támadás), Harvester (erőforrások), Treasure Hunter (zsákmány) és Protector (védelem). Minden területen lévő előnyök keverhetők és összekapcsolhatók, hogy egyedi hősépítményeket hozzanak létre. A frissítés emellett hozzáadja Koldót, egy páncélba zárt tank karaktert, valamint a Switchback mesterlövészpuska.
Anyagiak és időhiány
Miért várnánk ezekre a dolgokra? McCord szerint ez még nem volt kész. „Mindez a megjelenéskor egyáltalán nem készült el,” írta szerdán. „Különösen a Készségfák. A csapat az utolsó néhány hetet összegyűjtve dolgozott rajta, hogy megcsinálja. Néhány dolog (Koldo, Switchback) részben elkészült, a jövő szezonokra ütemezve. A csapat a befejezéshez legközelebb álló dolgokat választotta ki, és befejezte őket.”
Highguard utolsó frissítése épp nyolc nappal azelőtt érkezik, hogy a játék szerverei örökre offline-ra mennek. A leállás kevesebb mint két hónappal azután történt, hogy az Apex Legends és Titanfall veteránjai által készített hős lövöldözős játék elindult. Annak ellenére, hogy a játékosok előre „Concord 2.0” néven emlegették egy gyenge bejelentő trailer után a 2026-os Game Awards-on, a free-to-play játék az első 24 órában közel 100 000 egyidejű játékost vonzott PC-n.
De a legtöbb játékos, akiket a játék körüli korai negatív Steam értékelések áradata csalt, akik kevéssé játszottak a játékkal, nem maradtak. Néhány hét múlva a Wildlight Entertainment a dolgozók nagy részét elbocsátotta, miután a Tencent állítólag visszavonta a finanszírozást a bejelentett megjelenési célok elmaradása után. Csak körülbelül 20 fejlesztő maradt, miközben új módokat vezettek be, hogy adjanak egy utolsó löketet a Highguardnak. A váratlan és korai leállást a hét elején jelentették be. A játék 31 nappal tovább tartott, mint a Concord.
„Ez valójában nem úgy történt”
Ahogy az a játék, a Highguard is célpontja lett egy online anti-live-service és anti-woke visszacsatolásnak, amely bár nem feltétlenül felelős a játék végső kudarcáért, mégis büdösre tette a hangulatot. „Ez nem történt úgy igazán,” írta Grenier a kijelentésekre reagálva, miszerint a Highguard a fejlesztők közötti kritikátlanság áldozata lett. „Nagyon kritikusak voltunk a projekttel és egymással. A csapatot ösztönözték és folyamatosan kimondták a véleményüket. Mindig arra törekedtünk, hogy a játékot és a játékosokat előtérbe helyezzük. Mindig a játékosokat helyeztük előtérbe. A csapat nagyon kritikikus volt.”
„Végül is csak néhány hibát követtünk el, és olyan játékot készítettünk, amely nem rezonált úgy, mint a korábbi játékaink. Sajnos ez nem számít, és senki sem fogja tudni a stúdió vagy a játék igazi történetét, és a szóbeszédek és találgatások lesznek, amelyek kint lesznek.”