A különbség abban, hogy PC-s játékokat elindítani kell-e egy indítóprogrammal, vagy egy másikat kell használni, talán néhányak számára triviálisnak tűnhet, de ha egy játék csak például az Epic Games Store-on indulhat el, a Steamhez képest, amely sokkal elterjedtebb, befolyásolhatja a játék elérhetőségét. Tim Sweeney, az Epic vezérigazgatója és az a fickó, aki túl sokat posztol annyi pénzért, amennyi neki van, úgy tűnt, elfelejtette ezt, miközben a kapitalizmus és a verseny erényét hirdette, mondván, hogy a fejlesztők és a játékosok egyaránt nyernek, amikor több opció áll rendelkezésre.
Epic and Steam compete for each customer and each sale. On some transactions, Epic wins. On more, Steam wins. But one thing is constant on every transaction: gamers and developers win by having more options and better deals. https://t.co/RzU0twrmbr
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) January 20, 2026
Michael Douse, a Larian Studios kiadói igazgatója, válaszolt Sweeney megjegyzéseire azzal, hogy kiemelte: egyes Epic kiadói megállapodások ellentétesnek tűntek Sweeney látszólagos hitelével az „opciók” értékéhez a fejlesztők és a játékosok számára. Kiemelte különösen azt a tényt, hogy Alan Wake 2, a Remedy Entertainment díjnyertes horror-számai, kizárólag az Epic Games Store-on érhető el, nem pedig a Steam-en. A Remedy a legutóbbi pénzügyi beszámolókban közölte, hogy az elmúlt években jelentős veszteséggel működik, elsősorban kooperatív lövöldözős játékuk, FBC Firebreak tavalyi bukása miatt, de általánosságban úgy tűnik, a stúdió pénzügyi problémákkal küzd. Douse érvelése szerint a vállalat „potenciálisan százmilliókban mérhető bevételkiesést” szenved azáltal, hogy az Alan Wake 2-t egy kevésbé népszerű boltban tartják.
„Nem azért van szükségük a pénzre, de egy [százalékos] részesedés az Epic felé visszafizethetné a fejlesztési költségeket [és] még többet is,” írta Douse. „A verseny jó, és fontos, de nehéz elhinni az üzenetet, ha bizonyítható példák vannak arra, hogy a játékok a taktika miatt alul teljesítenek. Végső soron az áruház életképessége azon múlik, hogy százmilliókat konvertáljanak a Fortnite játékosokból középtávú/hardcore prémium játékosokká, és nem látom, hogy a Fortnite márka ezt megpróbálná.”
Realistically I think if you want to be consistent in dev positive messaging you just take an easy PR W by amending the contract to allow them to drop the game on Steam now everyone has made their money and the drop-off in UA has made that angle negligible https://t.co/v5rAo6XUR3
— Very AFK (@Cromwelp) January 21, 2026
{akit értek valamit, ennek némi bizonyítéka van, hogy az Alan Wake 2 végre átkerülhet a Steamre három év után. Ezen a héten még egy Alan Wake– franchise Steam-csomagot az eredeti játékkal és az American Nightmare spin-off-tal átnevezték „Origins”-re, utalva arra, hogy a korai játékok gyűjteménye talán már nem fedi a Steam-en lévő „franchise” teljes egészét. Ha így van, talán Remedy növekedést érhet el az Alan Wake 2 eladásai során, de fontos megjegyezni, hogy Sweeney minden versenyt és opciót népszerűsítő hangneme ellenére, ha a stúdióknak az Epic-kel való együttműködés érdekében kötött megállapodások hátrányba hozzák őket, akár katasztrofális következményekkel is járhatnak, minden csak játszadozás marad.
Update: 1/22/26, 12:03 p.m. ET: A Remedy kiadta saját álláspontját a helyzettel kapcsolatban, mondván, hogy miközben igenis vannak olyan kiadói megállapodások, amelyek nem a fejlesztő javára szólnak, az Epic-kel kötött megállapodás a stúdió számára „tisztességes” volt.
Hi. There would be no Alan Wake 2 without Epic Publishing. The publishing deal with Epic was very fair to Remedy. While these complex deals can often take even a year to reach their conclusion, and may not always be fair to the developer, this one was. And it only took months to get done. Epic Games was, and is, an excellent partner to us. Steam or no Steam.