Professor Layton főnöke: Ne démonizálják a generatív mesterséges intelligenciát

2025.12.29.

Az év elején készült interjú, amelyben a Level-5 vezérigazgatója és elnöke, Akihiro Hino pozitívan beszélt az AI-ról, és azt állította, hogy a technológia ma már a stúdió kódjának 80 százalékát vagy annál többet írja, nemrég felkapott az interneten. És most Hino reagált, tagadva, hogy a Professor Layton és Ni no Kuni játékokat fejlesztő stúdió teljes mértékben az AI-programozás felé fordult, de egyúttal védelmébe veszi a generatív AI-t és kijelenti, hogy az a iparnak „nagyobb növekedést” fog hozni.

December 26-án Hino hosszú válaszposztot tett közzé az online „AI körüli balhé” és a korábbi interjú közösségi médiában történő terjedésére, amely a Clair Obscur díj elvesztése nyomán történt. Hino szerint „sok játékfejlesztő cég” használja ma AI-t, de nem mindenkinek válik ezt nyilvánossá. Tagadta továbbá a Level-5 állításait is, miszerint a cég a generatív AI-t használná a játékok kódjának 80 százalékát vagy annál többet írva.

„A lényeg az, hogy van egy kiadatlan cím, amely AI-t övező témával foglalkozik, és ebben a címben egy programozó megemlítette, hogy szándékosan az AI-t is a programozás feladataira bízzák” – mondta Hino. „Ezt használták példaként arra, hogy egy ehhez hasonló korszak talán eljöhet, és ez lett túlzottan felnagyítva.”

„Másfelől, ha valóban a kód 80–90 százalékát AI írná, és így sikerülne olyan játékokat készíteni, az hihetetlenül lenyűgöző lenne, és az AI‑közösség nagy igényre találná őket. Még nem értük el ezt a szintet. Ugyanakkor igaz, hogy az AI időt spórol meg, amit nem lehet figyelmen kívül hagyni, és úgy vélem, ez a játékipart megkavarhatja. Elmozdíthat minket egy olyan világba, ahol a mindenki által vágyott AAA-játékok kifejlesztése 5–10 évet vesz igénybe, egy olyanba, ahol két évenkénti gyakorisággal élvezhetjük őket.”

„Hino továbbá megjegyezte, hogy a generatív AI-t néha úgy kezelik, mintha az plagizálás szinonimája lenne, amit kifogásol.” Folytatta: „Egy kés használható főzésre vagy fegyverként; egy számítógép játékokat hozhat létre vagy lehetővé teheti a kibertámadásokat. Az AI plagizált tartalmakat hozhat létre, ha visszaélik, de ha helyesen használják, még gazdagabbá teheti a kreatív világot.”

„A saját életemben szeretném, ha a játékok még tovább fejlődnének. Szeretném átélni és létrehozni álomszerű játékokat, amelyek felülmúlják a ma létező AAA címek színvonalát. Ha itt megalapozzuk azt a benyomást, hogy ‘az AI használata gonosz’, ez komolyan hátráltathatja a modern digitális technológia fejlődését. Remélem, a készítők és a közönség egyaránt felismeri az AI-t olyan eszközként, amelyet az emberek a műveik készítésére használnak. Szívből remélem, hogy a különféle technológiai újítások még nagyobb növekedést hoznak a játékiparban!”

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.