Az utolsó GDC 2026-os előadás, amelyen azon a estén hazafelé repülés előtt részt vettem, egy Microsoft-előadás volt a Gaming Copilotról. Az előadás felvázolta, miként próbálják a vállalatnál mesterséges intelligenciát és LLM-modelleket használni az Xboxos játékélmény javítására. Abban az időben azt írtam, hogy az előadás célja az volt, hogy a „gaming AI az Xboxon kevésbé legyen ijesztő egy olyan közönség számára, amely kétséges a potenciálját illetően.” De amikor online megosztottam egy klipet arról, milyen, ha Copilottól kérsz segítséget egy olyan játékban, mint a Sea of Thieves, sok játékos, köztük Xbox-rajongók, azonnal visszarettentek. Kevesebb, mint két hónappal később a Microsoft felhagy az iniciatívával.
„Az Xboxnak gyorsabban kell mozdulnia, mélyítenie kell a közösséggel való kapcsolatát, és kezelnie kell mind a játékosok, mind a fejlesztők közötti súrlódást,” írta a nemrég kinevezett Xbox-vezér, Asha Sharma X-en május 5-én. „Ma olyan vezetőket díjaztunk, akik segítettek az Xbox felépítésében, miközben új hangokat hozunk be a jövő felé vezető elmozdulás érdekében. Ez az egyensúly fontos, miközben vissza állítjuk az üzletet. Ennek a váltásnak részeként látni fogjátok, hogy elkezdjük nyugdíjazni azokat a funkciókat, amelyek nem illeszkednek abba az irányba, amerre haladunk. Elkezdjük leépíteni a Copilotot a mobilon, és megállítjuk a Copilot fejlesztését a konzolon.”
Microsoft is bringing Gaming Copilot to Xbox later this year.
Here’s what it sounds like when you ask the AI for help:https://t.co/11rzlunD2J pic.twitter.com/HSS6LJC0VO
— Kotaku (@Kotaku) March 14, 2026
Ez a legújabb népszerű lépés egy olyan vezetőtől, aki gyorsan mozog, hogy a Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella szavaival élve, „visszanyerje a rajongókat.” Ugyanakkor meglepő is, hogy egy nem Xbox-os belső, aki a Microsoft CoreAI részlegéből érkezett, mutat be ezt a lépést. A Copilot mindig is furcsa illeszkedésnek tűnt az Xboxhoz, különösen miután az átlagos felhasználók már PC-n elutasították. Nem világos, hogy ez hová viszi a vállalat AI-ba vetett nagy tétjeit a gazdaság átalakítására, de Sharma eddigi legfeltűnőbb balul elsült próbálkozása, amelyet bedobott a kukába.
Az Xbox nem hagyja teljesen hátra az AI-t. Az AutoSR, egy olyan funkció, amely a hardvert automatikusan optimalizálja a teljesítményt, hogy jobb kompromisszumot érjen el a felbontás és a képfrissítés között, nemrég került bemutatásra az ROG Xbox Ally X-en a Xbox Insider tesztprogram felhasználói számára. Nem világos, hogy ez később megjelenik-e konzolon ezen év folyamán a korábbi tervek szerint. De az AutoSR sokkal nyilvánvalóbb illeszkedés a platformhoz, miközben a Microsoft megpróbálja kideríteni, mi tartozik és mi nem tartozik a jövőbe.