Metroid Prime 4: Beyond, a Nintendo Metroid franchise legújabb fő része végre itt van mintegy egy évtizedes várakozás után. Most a Switchen és a Switch 2-n érhető el, Prime 4 talán nem a legjobb játék a sorozatban, de rengeteg nagyszerű pálya és űrlény vár felfedezésre és leküzdésre. De mielőtt belevágsz ebbe az új kalandba, van néhány tippünk, amelyek segítenek megmenteni a napot.
Ügyelj rá, hogy rengeteg zöld kristályt összetörj!
Miután felfedezed a Sol Valley sivatagját Metroid Prime 4-ben, rengeteg zöld kristályt fogsz észlelni. Ezeket széttörheted a motorkerékpároddal, és összegyűjtheted. A játék azt mondja, hogy tedd ezt, és valóban érdemes. Nemcsak akkor kapsz némi fejlesztést, ha visszahozod ezeket a kristályokat az alap táborodhoz, hanem remélhetőleg később nem kell sokat grindolnod, hogy befejezd Prime 4, ha most gyűjtesz kristályokat. Szükséged van nagyon sokra, mire a játék lehetővé teszi a végső küldetés megkezdését; én nem voltam elég felkészülve, így kb. 30 percig kellett keringeni, miközben gyűjtögettem. Ne legyél olyan, mint én! Törd össze azokat a kristályokat, amikor csak látod őket.
Az Morph Ball ugrásgombját azonnal állítsd át
Valami furcsa oka van ( és ez így volt a Metroid Prime Remastered-nál is) hogy a Prime 4 két külön ugrógombot tartalmaz, amikor először elindítod: egyet Samus hagyományos emberi formájához, és egyet a Morph Ball formájához. Szerencsére, néhány menü feltárása után ezt egy gombosra lehet állítani, és ezt javaslom megtenni, amint a játék engedi. Íme egy gyors, hasznos útmutató, hogyan csináld!
Nyomd meg az A gombot, hogy (ha lehet) kihagyhasd a kivágott jeleneteket
Metroid Prime 4 fantasztikus vágóképeket tartalmaz. Emellett rengeteg kitöltő jellegű vágóképet láthatsz, amint Samus különböző területekre lép. Szerencsére ezeket ki lehet hagyni. Azt meg kell várni, amíg a játék befejezi a betöltést, mielőtt ki lehet hagyni őket, és nem mondja meg, mikor történik ez. Legalább a Switch 2-nél gyorsnak találom a betöltési időket, és rájöttem, hogy az A gombot folyamatosan nyomva tartva a átmeneti vágóképek közben befejezhetem őket, amint a betöltés véget ér.
Röviden szkennelj, majd szkennelj még többet!
Ez egy Metroid Prime játék, így valószínűleg nem kell mindenkinél elmondanom, hogy szkenneld meg a tárgyakat és az ellenségeket, de ha ez az első kalandod: Szkennelj mindent. Gyakran ezek a szkennerek útmutatást adnak ahhoz, hogy hogyan nyílik ki egy ajtó vagy hogyan oldasz meg egy rejtvényt. Néhány ellenség még arra is tartalmaz információt, hogyan lehet őket gyorsabban legyőzni.
Ha elakadsz, próbálj ki mindent
Prime 4 elég jó munkát végez abban, hogy a rejtvények ne legyenek túlságosan bonyolultak. De voltak olyan pillanatok, amikor fejcsóválva töprengtem, hogy most mi legyen a teendő. Erre egy nagyon egyszerű szabályt követtem: Próbálj ki mindent, a legutóbban feloldott képességtől kezdve. Még ha annak használata bombára vagy rakétára vagy töltött robbanásra vagy bármi másra ostobának tűnik is a záras vagy tárgyon, próbáld ki. Ha ezt teszed, valószínűleg nem sokára megtalálod a megoldást.

Fagyítsd le az ellenségeket
Miközben hozzáférést kapsz több elemi lövedékhez a Prime 4-ben, a kedvencem végül a jég lövedéket lett, mert néhány másodpercre lefagyasztja a legtöbb ellenséget, ami segíthet, amikor erős idegenek vesznek rajtad tűzről. Emellett a repülő ellenségek a levegőből lehullanak, ami nagyon hasznos lehet egyes részeken a Prime 4-ben. Ó, és győződj meg róla, hogy a jég lövedéket jéges ellenségekre használod, hogy gyorsan kiiktasd őket.
Jelöld meg a dolgokat a térképen
Ahogy felfedezed a különböző szinteket és a sivatagot Prime 4-ben, valószínűleg olyan ajtókat találsz, amelyeket nem tudsz még kinyitni, vagy olyan dolgokat, amelyekkel még nem tudsz interakcióba lépni, amíg meg nem szerzel egy adott képességet. Ezek a pillanatok nem időpocséklás, mert a Prime 4 lehetővé teszi, hogy ezek a területek a térképedre legyenek jelölve néhány különböző ikon segítségével. Ez nagyon hasznos lehet, amikor órákkal később vissza akarsz majd menni ahhoz a felderítő robothoz vagy a zárt ajtóhoz, de nem emlékszel, hol volt.