Minden évben a GDC a hétnapos konferencia előtt felmérést készít a játékipar dolgozóinak köréből. A felmérés bejósló jelleggel szolgálhat a konferencia hangulatának meghatározásához. Egy forró témában a tech világban a kép nem is lehetne egyértelműbb. Csak a válaszadók 7 százaléka írta úgy le a generatív AI-t, hogy „jó az iparág számára”, ami miatt sok vezető és befektető küzd a paneljeiken a kérdéssel.
Az PC Gamer beszámolója szerint Moritz Baier-Lentz, a Lightspeed Venture Partners képviselője „megdöbbentőnek és szomorúnak” találja az AI-t övező negativitást. A Lightspeed több mesterséges intelligencia vállalatban is részesedéssel bír, ezek közül a legnagyobb az Anthropic. Baier-Lentz abban reménykedik, hogy az AI-szkeptikusok megfordítják ezt a fintort, mivel a játékvilág gyakran nyitott a „csodálatos új technológiára.”
A同azon a jelentés szerint Baier-Lentz arra utal, hogy a pesszimizmus egyik oka megegyezik a felsővezetés lelkesedésének okával: a leépítések. A befektető szerint a munkaerő-csökkentések természetes jelenség, különösen a COVID-korszak digitális szórakoztatásba történő beruházásai után, de sok vállalat aligha tudja elrejteni az automatizált munka miatti izgalmát.
A leépítések csak az AI és a játék közötti egyik fő törés egyike. Még ha figyelembe vesszük a gazdasági instabilitást, a környezeti károkat és a Hágában esedékes jogi megjelenéseket is, a data farmokra szánt erőforrások RAM-készleteket terhelnek, ez pedig drágítja a hardvereket, és visszavezeti a PC-s játékot egy gazdagok hobbijává.
Másutt a GDC-n az Xboxnak is volt egy fontos meghívása a közelgő konzoljáról, amelyet jelenleg Project Helix néven emlegetnek. Annak ellenére, hogy a Microsoft másutt erőteljesen fektet be a mesterséges intelligenciába, a vitatott tech meglehetősen visszahúzódó volt a GDC-s bemutatóik során. Az Xbox a rendezvény végéig várt, hogy bejelentse: az AI-kliens, a Copilot, idén később érkezik az Xbox konzolokra.