Wildlight Entertainment, az a stúdió, amely a legújabb, nem hős-alapú lövöldözős játékot, a Highguard-ot fejleszti, állítólag az általa fejlesztett játék megjelenését követő néhány héttel később a csapat „több részét” elbocsátotta, a január 26-i megjelenés óta.
A szinttervező Alex Graner a LinkedIn-fiókján posztolt a hírről, elmondva, hogy a következő lehetőséget keresi, miután ő és egy ismeretlen számú kollégája elbocsátásra került. Kotaku megkereste a Wildlight-ot kommentárért, és frissíteni fogjuk a történetet, ha választ kapunk.
Sajnos a Wildlight-nál dolgozó csapat nagy részével együtt ma elbocsátottak.
Ez igazán fájdalmas, mert rengeteg ki nem adott tartalom volt, amelyet én és mások terveztek a Highguard számára, és amire nagyon vártam.
Mindazonáltal izgatott vagyok a következő kalandom felé. Ha a csapatodnak vagy bárkinek, akit ismersz, szüksége van tapasztalt szinttervezőre, vedd fel velem a kapcsolatot!
Highguard 2025-ös Game Awards során decemberben jelentették be, és nem nagyon fogadták jól az internet különböző részein. Azután a Wildlight csapata heteken át hallgatott, amíg a játék végre január végén meg nem jelent, és a sajtó és a tartalomkészítők kezükbe vették a játékot. A végleges játékra adott válasz kissé langyos volt, bár a Wildlight gyorsan reagált a játéknak a kis 3v3-as csapatösszeállításokra vonatkozó visszajelzésekre azáltal, hogy az első héten bevezetett egy 5v5 módot.
Bár úgy tűnt, hogy a játék a párhuzamos játékosok számával küzd, Chad Grenier rendező és stúdióvezető a Polygon-nal készített interjúban elmondta, hogy a csapat kevésbé volt aggódó a játékosok számával kapcsolatban, mint azon, hogy olyan élményt hozzon létre, amit a játékosok szeretnek. „Legyen akár ezer ember vagy százmillió ember, nem számít,” mondta. „Ami a legfontosabb, az az, hogy a játékot szeressék azok, akik játszották.”
Frissítés 2026. február 11., 19:39 ET: Továbbra is egyre több fejlesztő beszél nyíltan a leépítésekről, hangsúlyozva, hogy úgy tűnik, a stúdió többsége érintett.
Ma azzal a nagy részével a személyzetnek elbocsátottak a Wildlight-tól. Ez volt a legjobb csapat, amellyel valaha dolgoztam, és soha nem adtam ennyit egy projekthez. Semmit sem cserélnék az elmúlt több mint 2,5 évre. Még mindig forgatok, és nem leszek abban a helyzetben, hogy elkezdjem gondolkodni… pic.twitter.com/AimTVwrJ7N
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) 2026. február 11.
Frissítés 2026. február 11., 19:52 ET: A Wildlight a következő közleményt adta ki:
„Ma rendkívül nehéz döntést hoztunk, hogy néhány csapattaggal elváljunk, miközben egy mag fejlesztői csoportot megtartottunk, hogy továbbra is innováljon és támogassa a játékot.”
„Büszkék vagyunk a csapatra, a tehetségre és arra a termékre, amelyet együtt hoztunk létre. Hálásak vagyunk az olyan játékosoknak is, akik adtak esélyt a játéknak, és azoknak is, akik továbbra is a közösségünk tagjai maradnak.”