Több mint egy évtizeddel ezelőtt a Call of Duty: Black Ops III bevezette a franchise-hoz egy új többjátékos játékmódot: a Safeguard-ot. Ez a csapat-alapú mód lehetővé tette, hogy a játékosok egy járó robotot toljanak előre, miközben egy másik csapat feladata az volt, hogy megállítsa. Nagyon jó volt. De a mód utolsó megjelenése a fő játékban 2018-ban volt. Szó szerint óriási öröm volt számomra, amikor a mód visszatért a Black Ops 7 második szezonjának részeként. És bár vannak vele kapcsolatban problémáim, a Safeguard még 2026-ban is nagyon szórakoztató.
A Safeguard beindítása az új szezonban a COD: BLOPS7 részeként olyan volt, mintha évek óta nem látott régi barátod házába térnél vissza, hogy együtt töltsetek időt. Mindig is értékeltem benne, hogy a mód lehetővé tette a védelem számára a visszavágást, ami nem csak annyi, hogy „ölni a másik csapatot”. Ehelyett a robotra összpontosíthatsz, és ha elég sebzést okozol, az megáll és újraindul. Ez lehetőséget ad a kevesebb gyakorlott játékosoknak is, hogy segítsenek anélkül, hogy minden mérkőzésen vadászniuk kellene a rendkívül profi COD-játékosokra. Emellett egy érdekes dinamikát is létrehoz: a védőcsapat túlságosan a bot kiiktatására koncentrálhat, és hagyhatják, hogy a támadók oldalirányból megkerüljék őket és kiiktassák őket. De ha túl sok figyelmet fordítasz a támadókra, a bot egyszerűen bejelöli a checkpointot, és észre sem vegyéd, hogy veszítesz.
Ezen alkalommal a védendő robot egy négy lábú, Boston Dynamics-szerű mechanikus kutya. A botok korábban bipéd humanoidok voltak, ami rendben volt, de sokkal inkább élvezem egy robo-kutya védelmét, mint egy véletlenszerű mechanikus férfiét. Úgy tűnt azonban számomra, mintha ez a robotkutya gyorsabban mozogna, mint a Safeguard korábbi botjai. Ezért a módszer mögött álló fejlesztőkkel beszéltem, akik megerősítették: nem, a bot a „korábbi” Safeguard verziókkal összhangban mozog.
Ugyanakkor a BO7 szorosabb térkép-elrendezései, a frissített útvonal-irányítás és az új animáció-szett miatt mozgása gyorsabbnak tűnhet, még akkor is, ha az alapvető sebesség jelentősen nem változott — mondta egy Treyarch szóvivő. Azt is megerősítették, hogy adatok alapján döntenek arról, legyen-e a bot kicsit lassabb.
Egy másik probléma a Safeguard jelenlegi verziójában a Black Ops 7-ben az, hogy néha meg lehet nyerni ugyan a fordulót, mégis veszíteni. Gyaklatilag a játékmód arra épül, hogy milyen gyorsan viszed el a botot a checkpointig. Mindkét csapatnak van esélye ennek a teljesítésére. Ha az első csapat mondjuk két percen belül végrehajtja ezt, a másik csapat következik, és ha ők is odajuttatják a botot két perc és három másodperc alatt, ők veszítve fognak, még akkor is, ha a bot eléri a checkpointot. Ez rosszul érzi magát, és a Treyarch szerint ezt vizsgálják.
„Értékeljük a lehetőségeket a második kör korai befejezésére olyan helyzetekben, amikor a támadó csapat nem vitte elég messzire a Robotot az időben,” mondta a Treyarch a Kotaku-nak. „És ezt a jelenleg folyamatban lévő szélesebb UI-fejlesztések mellett vizsgáljuk. Célunk, hogy a szabályokat és a nyerési feltételeket minden játékos számára világosabbá és intuitívabbá tegyük.” A csapat nyitott arra is, hogy visszahozzák a hosszabbítást, amely jelenleg nincs benne a Safeguard-ban.
A fent említett problémákon kívül és egy furcsa hiba miatt, amely lehetővé tette, hogy a botot harci balta kiüsse, amelyet már javítottak, nagyon élveztem újra a Safeguardot. Úgy gondolom, nagyszerű példája annak, hogy a Call of Duty fegyverhasználata hihetetlenül sikeres lehet olyan módokban, amelyek nem csupán arról szólnak, hogy egymást öljük.
Remélem, hogy a mód a második szezonon túl is marad, és, mint a Kill Confirmed és más rajongói kedvencek, jövőbeli Call of Duty játékokban is visszatér. Nem is szükséges, hogy ehhez robot legyen. Ha a következő Call of Duty nem a jövőben játszódik, hanem WW2 vagy valami hasonló, rendben, használj egy dzsipet. Ez még így is lehetővé tenné számomra, hogy ezt a módot barátaimmal élvezhessem, még azokkal is, akik FPS játékokban nem annyira jártasak.