Ahogy a Marathon első szezonja a befejezéséhez közeledik, a Bungie olyan lenyűgöző sci‑fi világot hagyott a játékosokra, amelyen el lehet merülni, és számos érdekes kérdést vet fel. A kivonó lövöldözős játék története a jövőben merre haladhat, azt bárki megjósolhatja, de a kreatív igazgató, Nardin Júlia szerint a fejlesztőcsapat már terveket sző arra, hogy a játék Tau Ceti IV-en zajló fejlődő rejtélyének következő néhány éve hogyan alakulhat.
„Tudjuk, hová szeretnénk vinni a történetet az elkövetkező néhány évben, de nem szeretném azt mondani, hogy teljesen „lezártnak” tekintjük, mert fontos számunkra, hogy a játékosaink alakíthassák azt,” mondta nemrég a Gamesradar-nak. Nardin szerint a narratívába bevonódó játékosok bevonódása „a élő szolgáltatási játék varázsának része.”
Marathon a vállalati frakciókról szól, amelyek futószolgáltatóként dolgozó futók nevű munkásokat fizetnek azért, hogy a tudatuk másolatát beültessék shell-ként emlegetett mesterséges testekbe, és értékes zsákmányt és adatokat gyűjtsenek az elhagyatott űrkolónia romjai között és annak keringő roncs hajóján. Míg az a történet, hogy mi történt a kolónián élő telepesekkel és a Marathon kolónia hajóján szolgáló, gonosz AI‑val, statikus háttértörténelem marad, amelyet a játékosok akkor fedezhetnek fel, amikor belépnek a játékba, a játék tágabb világépítése tovább fog „fejlődni olyan módokon, amelyeket a múlt és egy olyan jövő ihlet meg, amely izgatja a játékosainkat.”
„Fontos az is, hogy a játékosok bármikor beugorhatnak a Marathon-ba” – magyarázta Nardin. „Mindig képesek lesznek feltárni Tau Ceti múltjának rejtélyeit miközben a jelenét is átérzik. Azt akarjuk, hogy minden szezon legyen egy új belépési pont, és hogy az új játékosok megértsék, mi zajlik, függetlenül attól, mennyi ideje futunk együtt.”
Nagy tervek, de mennyi futótér?
A Season 2 jelenleg június elejére van tervezve, és a Bungie a játékhoz több frissítést is ígért augusztusig, hogy végigkísérje az időszakot. Az egyik nagy kérdés, amely a Sony legújabb élő szolgáltatási játékát érinti, az, hogy mekkora játékosbázisra van szükség a fenntartáshoz, és meddig folytatják a befektetést annak érdekében, hogy elérhető legyen-e ez a küszöb. A vállalat hivatalos eladási vagy aktív játékos-számokat nem tett közzé, de a legutóbbi becslések szerint potenciálisan több mint 2 millió példány eladásáról van szó, a rajongók többsége PC-n játszik.
Nardin kijelentése a Bungie második jelzése volt, hogy nem adja fel a Marathon-t a közeljövőben. Az első jel a március vége felé széles körben megosztott PC-optimalizálási blogbejegyzés végén rejtőzött. „Hosszú távra tervezzük a Marathon-t” – állt benne. „Több éven át, folyamatosan javítunk minden játékosságát érintő részleten.”
Ez nem jelenti azt, hogy a tervek meg ne változhatnának, vagy hogy a Sony ne rövidítené meg a dolgokat, ha a post-launch támogatás túl költséges marad a Marathon kezdeti induló sikereihez képest. De ez arra utal, hogy a meglévő rajongók csak a felszínét karcolták meg annak, amit a Bungie a játék élettartama alatt kínálni akar.