Bungie elmagyarázza, miért hiányzik még a Destiny 2 nagy ütemterve, miközben egy jelentős fordulat felé törekszik.

2025.11.16.

The Edge of Fate a Destiny 2 jövőjére szánt merész új alapnak kellett volna lennie. Ehelyett ez volt a tízéves sci‑fi lövöldözős játék eddigi legkínosabb szakaszának kezdete. Szeptemberben a Bungie ígéretet tett egy ütemtervre, amely a következő év élő szolgáltatás MMO-jának jövőképét vázolta. Két hónappal később a tervek még mindig bizonytalanok. A Bungie most azt mondja, hogy nem lesz kész megmutatni, hogy a Destiny 2 előrehaladva hogyan néz ki, 2026 elejéig. Közben pedig azon dolgoznak, hogy egy 180 fokos fordulatot érjenek el a hamarosan érkező Star Wars bővítménnyel.

„Ahogy folytatjuk a visszajelzéseitek alapján tett lépéseinket, még több időt szánunk a Destiny jövőjére vonatkozó hosszú távú stratégiánk kidolgozására, mielőtt jövőre közzétennénk egy teljes Játékállapotot és több éves ütemtervet,” tette közzé a stúdió ezen a héten. Ehelyett a rajongók egy új „Tartalmi naptárt” kapnak. Nincsenek nagy ötletek. Nincsenek jelentős átalakítások. De előrevetítette mindent, amit a rajongók a december 2-i Renegades bővítésből és első jelentős frissítéséből várhatnak.

A legfontosabb megállapítások? Minden játékos elérheti az új Erő-korlátot úgy, hogy a Renegades tevékenységeit játssza; a Vault kapacitása 1 000 rekeszre nő, hogy befogadja az új zsákmányt, és minden egzotikus páncél­dísz mostantól átültethető ugyanazon osztályú és ugyanazon rekeszben lévő felszerelések között, nagy lökést adva a Destiny 2 divatmetájának. A szezonális Dawning, Iron Banner és Call to Arms események is visszatérnek. Bármely elveszett játékos valószínűleg nem igazán érti, mit jelent Bungie szava, hogy „Vanguard Alerts visszahozza a Nightfall hangulatát,” de röviden: a Renegades remélhetőleg sokkal kevesebb grindet hoz, mint amit az Edge of Fate alatt júliusban tapasztaltak a rajongók.

Íme Bungie rövid utóélete arról, ami Destiny 2 legkevésbé játszott, leginkább kritizált bővítményének tűnik a bevezetése óta:

With Edge of Fate, we presented a different vision for the future of Destiny 2’s core game. One intended to refocus our releases and player call-to-action on a familiar but deeper pursuit of Power and ascending to higher Tiers of gear across a wider range of activities supporting customizable challenge and commensurate rewards.

Very quickly, the feedback made it clear that this was the wrong path for Destiny.

Even if our execution had been perfect, and we see plainly that it was not, it is clear that grinding Power will never be a substitute for earning a trophy. Climbing though throwaway tiers en-route to the gear you want to build around isn’t aspirational. And the Portal itself surrenders too much of Destiny’s feeling of place and exploration. These lessons, and many others besides them, have been taken to heart by our team over the last three months.

Nincs kétségem afelől, hogy a Bungie a negatív visszajelzéseket a szívére vette. Azt gondolom, hogy ez talán az egyik legnehezebb periódus volt a játék posztindítás utáni életében, pusztán a morál szempontjából. De még mindig kérdés, hogy a stúdió képes-e kivezetni Destiny 2 2025-ös zuhanásából. A kihívás, ahogy mindig is, abban rejlik, hogyan lehet ugyanazt a dolgot újra és újra csinálni úgy, hogy több mint egy évtizeddel később is frissnek érezze. Talán nem lehet. Vagy talán a Destiny 2‑nek csak egy egyszerű, alapokra visszatérő rebootra van szüksége, legalább a progression és a heti grind terén. Még mindig buzgón drukkolok érte.

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.