A játékosok tiltakozása a generatív MI használata ellen a videojátékokban tetőfokra hág az év végéhez közeledve, és a Battlefield 6 az utóbbi célpontja a rajongók haragjának. A Kotaku úgy értesült, hogy az EA jelenleg kivizsgálja az első szezon legújabb téli kozmetikai tartalmainál felmerült AI-generált silány tartalom vádjait, és megpróbálja pontosan meghatározni, hogy a vitatott technológiát miként, és mennyire kerülhetett felhasználásra a gyártás során.
A vádak a hétvégén kezdődtek, amikor a rajongók körözték a Battlefield 6 új matricái közül a Windchill csomagból, amely jelenleg alig tíz dollár alatt kapható. A kozmetikai elem egy karaktert ábrázol, aki a kettőscsövű puska távcsövére céloz.„Two barrels on the M4A1, sure,” olvasható egy dühös, vírusos poszt a játék közösség–subredditjén. „Én szó szerint inkább meg sem venném a matricát, mintha valamilyen alacsony minőségű AI-generált szemetet tennél fel. Nézd meg a BO7-et, és láthatod, hogy hány AI-generált jutalmat nyertek velük.”
Ez arra késztette egyes rajongókat, hogy AI-alapú „vibe-checket” végezzenek a játék többi kozmetikai elemén is. Bár olyan feltűnő hiba még nem bukkant fel, mint a Call of Duty: Black Ops 6 hatujjú Szent Zombi töltőképernyője, ez felveti a kérdést, mennyire széles körben terjedhet a probléma. Például található egy játékbeli matrica egy medvéről, amely úgy tűnik, hogy a mancsán több mint 10 karmot visel. Ez pusztán hanyag minőségellenőrzés-e, vagy bizonyíték arra, hogy a Battlefield 6 poszt-indítási fejlesztése kiadói tervezéseket adott át generatív MI-eszközöknek?
Egy AI-generált kétszövű puska éppen csak ellentmond a tavalyi ígéretnek, amelyet Rebecka Coutaz, az EA alelnöke, a DICE-t és a Battlefieldet készítő csapatokat felügyelő személy tett. A BBC-nek adott interjúban megígérte a rajongóknak, hogy a végleges játékban nem lesz AI-generált vizuális anyag, de elismerte, hogy a technológia a gyártás korábbi fázisaiban használatos „hogy több időt és teret adjanak a kreativitásnak.”
Számos egyre gyakoribb módja lehet annak, hogy ilyen AI-generált silány tartalom bekerüljön egy költségvetésében jellegzetes, 2025-ös év legkelendőbb játékává váló, nagy költségvetésű filmbe. Az első, hogy a koncepciós művészek generatív MI-t használnak referenciák készítésére a tervekhez, amit később digitálisan felfestenek. A második pedig az, hogy az EA által kiszervezett alvállalkozó csapat olyan kozmetikai terveket nyújt be, amelyeket aztán egy siettetett átvizsgálási folyamat során hagynak jóvá.
Az EA egyedi módon optimista a mesterséges intelligencia játékkészítésre gyakorolt potenciáljával kapcsolatban. „Az MI-t erőteljes gyorsítóként tekintjük a kreativitás, az innováció és a játékosokkal való kapcsolatteremtés terén” – mondta Andrew Wilson vezérigazgató a vállalat tavaly májusi bevételi jelentésében. A művészeti, minőségbiztosítási, marketing és ügyfélszolgálati osztályokon dolgozók közül mindenkit arra ösztönöznek, hogy napi munkájukban keressenek módokat az MI-eszközök kipróbálására. A Kotaku múlt hónapban arról számolt be, hogy ezek az eszközök egy egész borítót hoztak létre a NHL 26 Deluxe Editionjéhez.
De míg egy kétszövű puska lehet a legnyilvánvalóbb jel, hogy az MI részt vett benne, más hibák egyszerűen a minőségellenőrzés hanyatlásának következményei lehetnek, ahogy a csapatok rohammal próbálják feltölteni a Battlefield 6 poszt-launch ablakát új tartalommal és mikrotételekkel. Egy a játék gyártásával kapcsolatban ismerő forrás szerint a jelenlegi ütemterv kiterjesztette az erőforrásokat, amikor az összes elemet más ellenőrizni az esetleges kínos hibák miatt.
Az EA nem reagált a nyilatkozat-kérésre.