Az Xbox AI-funkciókkal előre halad, de azt állítja, védeni akarja a tartalomkészítőket

2026.03.13.

Az AI-ellenes visszhang valódi, és érezhető a Microsoft GDC 2026-ös beszédmódján a gaming copilot kapcsán. A vállalat előre lép azzal, hogy az AI technológiát közvetlenül az Xboxba építi a platform- és hardver szinteken, ugyanakkor gyorsan ígéri, hogy a játékfejlesztők és a tartalomkészítők maradnak a figyelem középpontjában, miközben új funkciókat vezet be.

„Nagyon hiszünk abban, hogy a kreatív kontrollnak mindig a játékosok fejlesztői csapatán és az általunk kísérletezett AI-funkciókon kell maradnia; ez valójában a csapat víziójának támogatása” – mondta Haiyan Zhang, a játék AI általános igazgatója egy előadás során, amely arról szólt, hogyan használják ezt a technológiát az Xbox élményének javítására. „Végső soron olyan AI-t szeretnénk hozni, amely segít szélesíteni a játék elérését, mélyíteni a részvételt, és visszatérést biztosítani a játékosoknak a katalógusban lévő sokkal több játékhoz.”

Miközben a vállalat többi része teljes erővel az ügynöki jövő felé halad, a Microsoft játékrészlege vitathatóan konzervatívabb megközelítést vett fel. Zhang előadása, amelyet a gaming AI projektmenedzsere, Sonali Yadav társaságában adott, látszólag két célt szolgált. Az első a jövő felvázolása volt, hogy merre tartanak az Xboxon elérhető AI-funkciók és az evolúciójukat irányító elvek. A második pedig az, hogy a gaming AI-t Xboxon kevésbé ijesztőnek tüntessék fel azon a közönségen, amely kétségbeesetten szemléli a potenciált.

Jelenleg három fő AI-funkciót reklámoz a vállalat. Az egyik az Auto Szuperfelbontás (Auto Super Resolution), amely jelenleg a Windows 11-en érhető el. Arra hivatott, hogy növelje a képpont-értéket anélkül, hogy a felbontást veszélyeztetné, és felskálázással működik együtt a DLSS-hez hasonló meglévő eszközökkel. Az előadás során az Xbox bejelentette, hogy az Auto SR április környékén érkezik az ROG Xbox Ally kézi eszközökre.

A második a mesterséges intelligencia által kivágott kiemelt felvételek (AI clipped highlight reels). Ez a funkció automatikusan rögzíti a játékmenetet, amit úgy gondolnak, érdemes később menteni, hogy az embereknek meg lehessen mutatni – például egy nehéz főellenség legyőzését vagy egy kivételes gyilkolási sorozatot egy online többjátékos játékban. Ez a funkció az elmúlt hónapban érkezett az ROG Xbox Ally kézi eszközökre az Xbox Insiders számára.

Végül ott van a Gaming Copilot, amely lényegében egy LLM (nagy nyelvi modell) által működtetett játéktámogató segédeszköz. A Microsoft megosztott néhány példát arról, hogyan működik ez a funkció egy rövid videóban. Az egyik részben egy férfi hang mondja meg a játékosnak, hogyan kalibrálja optimálisan Ford Escortját a Forza Horizon játékban. Egy másikban azt mondja a játékosnak, hogyan kezdjen hozzá a Sea of Thieves-hez. Egy harmadik példában pedig elmagyarázza, hol lehet szerezni egy adott loot-ot, amelyre szükség van egy quest befejezéséhez a Diablo 4-ben.

A Gaming Copilot volt az a terület, ahol Zhang és Yadav a legtöbb időt töltötte. A korai tesztelés adatai néhány érdekes eredményt mutattak. Míg a funkció használható volt arra, hogy a játékosok megtalálják az üzletből vagy Game Passból talán játszani kívánt játékokat, ez csak a használat 25 százalékát tette ki. Híresebb volt viszont a játék-támogatás, amely a használat 30 százalékát tette ki. A legmeglepőbb az volt, hogy a használat 19 százaléka pusztán arról szólt, hogy az emberek Copilot-tal beszélgettek a mókából.

A fejlesztőknek nyilvánvaló a potenciál. A jobb játékfelfedezés azt jelenti, hogy a potenciális játékosokat olyan tartalmakhoz kapcsoljuk, amelyeket valóban élvezni fognak. A jobb játék-támogatás pedig abban segít, hogy legyőzzék a nehézségi pontokat, és gyorsabban eljussanak a „szórakozás”-hoz, így kisebb az esélyük a feladásra. És ahogy a Microsoft a prezentáció során kiemelte, ezek a funkciók mind a platform szintjén működnek. Bár a cégek testre szabhatják őket a saját játékaikhoz, ott lesznek, legyenek vagy ne legyenek kész a munkára.

Amikor tavaly leleplezték a Gaming Copilotot, nyilvánvaló kérdés volt, hogy vajon milyen adatok alapján ad válaszokat a játékosoknak. Az AI nem varázsütésre tudja átjutni a Sea of Thieves oktatóján, vagy megjavítani a build-edet, ha egy nehéz főellenség ellen küzdesz a Diablo 4-ben. Ezeket az információkat az internetről szerzi, és az internet azért tartalmazza ezeket az információkat, mert az emberek oda teszik, gyakran azért, mert a hirdetések révén pénzt lehet velük keresni.

Zhang és Yadav ezzel kapcsolatosan is érzékenyen viszonyult a beszédben. Valójában Yadav az előadás utolsó részében arról beszélt, mennyire fontosak a tartalomkészítők a játék ökoszisztémájában, és szükség van a hozzájárulásaik jutalmazására. Szó van tehát arról, hogy a Microsoft meg fogja-e kezdeni a tartalmak licencelését, amelyeket a Gaming Copilot használ a platformon élményének javítására?

A vállalat mindenképpen utalt erre a lehetőségre. Yadav szerint az Xbox „feltárólag vizsgálja” a játékos tartalmak licencelésének módjait a készítőktől, amelyeket a Gaming Copilot használ a platformon lévő játékosok élményének javítására. De egyelőre nincsenek konkrétumok arról, hogyan működne ez, milyen összegű pénz cserélne gazdát, és vajon ez hosszú távon valóban hatással lenne-e a dolgokra.

Végül nem a Microsoft vagy a Copilot rontja az internet monetizációját. A Google az, aki ezt teszi. Még ha az Xbox mindeközben felelősségteljes AI-játékosnak is próbálni maradni a játékipari ökoszisztémában, ez nem jelenti azt, hogy varázsütésre megóvná azokat a weboldalakat és YouTubereket, amelyek az LLM-ek által feldolgozott végtelen útmutatókat szolgáltatják. „Az AI szerepe az, hogy felerősítse a tartalomkészítőket, nem pedig helyettesítse őket” – mondta Yadav. Sajnos a vállalat még nem volt felkészülve arra, hogy ebben a témában egy új AI-funkciót mutasson be.

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.