Assassin’s Creed Hexe február végén vesztette el kreatív igazgatóját, Clint Hockingot. Két hónappal később a játék igazgatóját, Benoit Richertet is elveszíti, aki egy indie-stúdiót alapított, amely iparági veteránokból áll, és amely egy közös vízión, az iparág és a tapasztalatteremtés köré tömörül.
Richer 2017-ben csatlakozott az Ubisofthoz, miután a Warner Bros. Montrealnál a Batman: Arkham Origins rendezője volt. Vezette a francia kiadó 2018-as VR-pszichológiai thrillerét, a Transference-t, mielőtt a Assassin’s Creed Valhalla játékrendezője lett, majd később a Assassin’s Creed Hexe projektnél dolgozott. Most ez a projekt idén már a második kiemelkedő távozója.
Hocking, az Ubisoft veteránja a Splinter Cell, Far Cry 2, és Watch Dogs Legion munkálataiban, látszólag a Hexe projektnél lett leváltva, miután az Ubisoft visszahívta Jean Guesdon-t, az Assassin’s Creed Black Flag és Origins rendezőjét, hogy segítsen a franchise kreatív felügyeletének vezetésében (a korábbi franchise producer, Marc-Alexis Côté jelenleg pereli a céget egy állítólagos „kényszerű kirúgás” miatt).
„Őszintén köszönjük [Clint] vízióját, kreatív hozzájárulásait és az évek során mutatott elkötelezettségét, és a következő fejezetéhez a legjobbakat kívánjuk neki” – mondta akkor az Ubisoft szóvivője. „A Assassin’s Creed Codename Hexe fejlesztése továbbra is egy tapasztalt csapattal zajlik.”
A Hexe kapcsán keveset tudni, hogy az „Szent Római Birodalom utolsó szakaszában” játszódik, és látszólag bizonyos horrort és boszorkányságot érintő elemeket von magába, ami hangulatában eltér a korszak-alapú lopakodós akció-sorozat jellegzetes történelmi részletek felé való ragaszkodásától, a természetfeletti mesélés helyett.
Állítólag 2027-ig nem kerül forgalomba, miközben az Assassin’s Creed Black Flag Resynched az Ubisoft 2026-os nagy Assassin’s Creed játéka. Ami utána készül, és vajon a franchise visszatér-e egy inkább éves kiadási ütemtervre a remake-ek és spin-offok között, még mindig nyitott kérdés.