Ashes Of Creation – Fejlesztői részletek: 3,2 millió dolláros Kickstarter-stúdió összeomlása, „Nekünk sem érkezik meg a végső fizetésünk”

2026.02.04.

Január 29-én az Ashes of Creation készítője, az Intrepid Studios nagy frissítéseket ígért a nemrég megjelent, hosszú ideje várt fantasy Steam MMO-nál. Kevesebb mint egy hét alatt a játékot negatív értékelések tömeges leadásával (review-bombolással) sújtották, eltávolították a Valve áruházából, és a fejlesztőcsapat összes tagja hirtelen elbocsátásra került, a stúdió kommunikációs igazgatója szerint.

„A mai napig vártam, hogy megosszam ezt, mert biztos akartam lenni benne, hogy világos helyzetből kommunikálok,” írta az Intrepid Studios marketingvezetője, Margaret Krohn kedden az X-en. „Az Intrepid Studios olyan módon zárult be, amit én nem vártam. Amit megoszthatok, az az, amit tapasztaltam. Január 28-án, a munkaidő végéhez közeledve értesítettek arról, hogy 100 fejlesztőt bocsátunk el. Teljesen összetört engem – ők olyan keményen dolgozó emberek, akiknek ezáltal elveszítik az állásukat. Mindezek ellenére hittem, hogy ezt együtt szembe tudjuk nézni, és találhatunk előre vezető utat.”

„Az nap volt az, mielőtt egy aláíratlan „igazgatói levél” felkerült az Ashes of Creation játékosokhoz, amely február 13-i frissítést ígért a játék ütemtervére az 2026-os év első néhány hónapjára. De Krohn szerint a stúdióban már folytak a tömeges leépítések. Azt mondta, hogy január 29-én a nap végéig megerősítést kapott arról, mely csapattagokat bocsátanak el, és a fennmaradó alkalmazottak a következő napon elkezdték a „továbblépés módjait” kidolgozni. De január 31-ére világossá vált, hogy senki sem volt biztonságban a stúdióban.”

„Január 31-én mindannyian egy zavaros e-mailben értesültünk arról, hogy el leszünk bocsátva, a WARN értesítéssel együtt” – írta. „Még mindig megdöbbentő. Az egész stúdió összegyűlt, hogy megértse, mi történt és mit jelent a jövőnk számára. Végül egyikünk sem kapja meg a végső fizetéseket, a WARN törvény szerint 60 napos felmondási időt és juttatásokat, a PTO kifizetéseket, vagy más jogos juttatásokat.”

Az ugyanakkor a nap volt, amikor Ashes of Creation rendezője, Steven Sharif discordon bejelentette, hogy már nem irányítja a céget, és tiltakozásul lemond. „Korlátozott mértékben tudok személyes körben nyilatkozni, és nem a vállalat nevében a helyzetről” – írta január 31-én. „A vállalat irányítása elkerült tőlem, és az igazgatótanács olyan intézkedéseket kezdett irányítani, amelyekhez etikai értelemben nem lennék hajlandó hozzájárulni vagy végrehajtani. Ennek eredményeként úgy döntöttem, hogy tiltakozásul lemondok, a nevemet vagy felhatalmazásomat pedig nem adom olyan döntésekhez, amelyeket etikai okból nem tudok támogatni.”

Valve / Intrepid Studios

Ez volt az Intrepidet érintő zűrzavar első nyilvános említése, és azonnal visszhangzott a Steam-en, ahol Ashes of Creation a korai hozzáférésbe tavaly decemberben lépett, és a Kickstarteren, ahol a támogatóik 3,2 millió dollárt gyűjtöttek az MMORPG piacra viteléhez, 2017 óta. A játékot gyorsan review-bombolták a Valve boltjában, figyelmeztetve a többi játékost, hogy kerüljék el a holnap esetleg halott játékká váló sorsát, miközben a Kickstarter támogatói visszatérítést követeltek az 1.0-s kiadás hiánya miatt. Azóta teljesen eltávolították az értékesítésből a Steamen.

„Ami a legfontosabb számomra most, az a szívek – mind a játékosok, mind a fejlesztők -” Krohn ma ezt írta. „A játékosoknak: az egész fejlesztőcsapat rendkívül keményen dolgozott, hosszú órákat húzva, és minden szívünkkel kívánjuk, hogy átadhassuk nektek az Ashes of Creation-t. Nincsenek olyan szavak, amelyek teljesen kifejeznék, mennyire sajnáljuk, hogy ez az út így végződött. Éljen a visszatérítés, megérdemlitek. Kollégáimnak: ez a csapat valóban egy család. A közösen felépített kultúránk olyan, amit sehol máshol nem tapasztaltam. A bánat és a bizonytalanság közepette összefutottunk, hogy áttekintsük az önéletrajzokat, segítünk portfóliókkal, megosztjuk a munkalehetőségeket és érzelmileg is támogatjuk egymást.”

Jelenleg nem világos, ki maradt irányítási pozícióban az Intrepid Studios-nál, amely San Diegó-i székhellyel működik, vagy hogy mi történik az Ashes of Creation-nel, amelynek visszatérésére vonatkozó kilátások egyre kevésbé valószínűek. Ki finanszírozta a játék fejlesztését? Hogyan tűntek el hirtelen a stúdió pénzügyi forrásai egy éjszaka alatt? És milyen jogi vagy egyéb lehetőségeik vannak a fejlesztőknek, akik dolgoztak rajta, hogy kártérítést kapjanak? A Kotaku megkísérelte felvenni a kapcsolatot a stúdió e-mail címével, de nem válaszoltak. Sharif úgy döntött, hogy kommentál, amíg egyeztet jogi tanácsával.

Amikor felvettük a kapcsolatot Krohn-nal, a következő választ adta: „Kinyilatkoztam már. Nem tudok ennél többet mondani, talán már most is túl sokat mondtam, de az embereknek tudniuk kell, mi történt.”

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.