A Busted mögött álló fejlesztő: GTA IV-szerű Steam kiadás miatt bocsánatkérő levelet adott ki

2026.04.09.

Ma korán megjelent a nyílt világú akciójáték, a Samson a Steam-en vegyes értékelésekkel és rengeteg panasszal a hibákról és a törött animációkról. Válaszként a játék kreatív igazgatója, Christofer Sundberg, levelet tett közzé, amelyben bocsánatot kért a játékosoktól, és megígérte, hogy érkeznek fejlesztések és javítások.

Április 8-án indították el a Samson-t, amely ambíciózus, de összevissza rendezett nyílt világú akciójáték, amely a nyers közelharci összecsapásokat és a nehéz érzésű autóharcot helyezi előtérbe. Ahogyan a recenziómban kifejtettem, a Samson-ban vannak néhány menő ötlet, de játszhatatlanná válik a rossz tervezési döntések, az optimalizációs problémák és a rengeteg hiba és glitch miatt. És Sundberg, aki egyben a kiadó stúdió egyik társalapítója is, egyetért e felméréssel, és egy új nyílt levélben a Steam-en kifejti, hogy a Samson olyan állapotban indult napvilágra, amely „elfogadhatatlan.”

„Korai benyomások vegyesek, és sokan tapasztalnak olyan játék‑megszakító hibákat és teljesítményproblémákat,” mondta Sundberg, aki korábban segített létrehozni a Just Cause franchise-t. „Ez elfogadhatatlan, és mindenkinek a visszajelzését figyeljük, és keményen dolgozunk azon, hogy megalkossuk a játékot, amit évekig a fejlesztésére szántunk. Egy játék kiadása rengeteg munka, és büszke vagyok a csapat erőfeszítéseire, amelyek segítettek a Samson elképzelésétől a megjelenésig jutni.”

„Elkötelezettek vagyunk a Samson és a Tyndalston jövője mellett, és ez a játék idővel minden fronton fejlődik majd: minőségben, játékmenetben és tartalomban egyaránt. Köszönjük mindenkinek a támogatást és hogy ezen a rendkívül izgalmas premier napon velünk maradtatok. Továbbra is a fületeket a talajtól nem elszakítva fogjuk hallgatni a visszajelzéseket, és a ti támogatásotokkal tovább fogjuk javítani a játékot.”

Érdekes módon Sundberg megemlíti, hogy a csapat a játékkal együtt a „hibáival” megjelent, több „okból” kifolyólag, de nem részletezi, hogy pontosan mik lehettek ezek az okok.

A Samson javításának első lépése egy péntekre ütemezett javítás, amely remélhetőleg javít néhány teljesítmény-problémát, megold néhány összeomlást, biztosítja, hogy néhány küldetés ne essen szét, és bevezet egy zuhanási sérülést az NPC-kre, így ha olyan területre esnek, amelyet nem érhetsz el, de meg kell ölni őket, meghalnak, és nem ragadnak elérhetetlen helyen.

„De a munka nem áll meg ott,” ígérte Sundberg. „Samson itt marad, és nem megyünk sehová. Íme, amit továbbra is végzünk, miközben előre haladunk: Folytatjuk a teljesítmény‑közeli problémák felszámolását, a játékélményt érintő problémák javítását, az animációkkal összefüggő problémák orvoslását, és tovább csiszoljuk a játékot.”

Nem vagyok benne biztos, hogy még ezek a javítások és finomítások is elegendőek lesznek-e ahhoz, hogy a Samson jó játék legyen, mert a hibákon és a darabos harcon túl más, nagyobb problémái is vannak. De elegendő frissítéssel a Samson talán kevésbé ügyetlenül játszhatóvá válik. És ez szép lenne a GTA IV rajongói számára, akik a Samson-n rajongók és a pénz- és bűnözésben bővelkedő utcai akció iránt is érdeklődnek.

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.