Subnautica 2 a korai hozzáférés legkorábbi iterációjában jelent meg, és a végleges formájának eléréséig legalább két-három év áll még előtte. De még most is rengeteg van hátra, és rendkívül erős túlélési élményt nyújt. Vannak azonban olyan furcsaságok és sajátosságok, amelyeket azonnal érdemes tudni. Összegyűjtöttem minden olyan dologtól, amit szerettem volna tudni már akkor, mielőtt hozzákezdtem Unknown Worlds tengeralatti készítés- és felfedező kalandjához.
Az első bázisod egy folyosó ajtóval
Subnautica 2 talán kissé frusztráló lehet abban a tekintetben, hogy folyamatosan a kezedben tart téged, de a bázisépítés terén teljesen a hidegvérű mezőre te hagyatkozol (és nedvesre). Azt fogja ösztönözni, hogy amint megépítetted a Habitat Builder-t, azonnal építs egy bázist, de ennél több nem sokkal semmitmondó. És tekintve, hogy abban a pontban úgy tűnik, mindössze egy folyosó és egy nyílás építhető, kissé céltalanul hat. De nem, ez tényleg a terv. Ezekhez az elemekhez titánra van szükség, és ezt a kezdő területen rengeteg helyen megtalálod (különösen a barlangokban), és csak egyetlen folyosót akarsz építeni, majd egy nyílást hozzáadni. Bent falra felszerelhetsz néhány szekrényt, hogy tárold a holmijaidat, sőt—bár kicsi lesz—néhány korai gépet is. Nem sokkal később megjelenik a lehetőség a rendes szobák felépítésére is, de az, hogy miért nincs ez az elején, az talányos marad.
Építsd a bázisodat egy áramlathoz közel
Miután megvannak a helyiségek, lehet, hogy nem akarsz csak az űrhajó alatti részre építeni őket. Oka, amely csak később lesz egyértelmű, hogy sokkal inkább érdemes keresni egy jetstream csövet, amelyet az óceánban különböző helyeken látsz görbülni. Van belőlük több közeli is, de rengeteg munkát megspórolsz, ha közvetlenül egy ilyennek a közelébe telepsz be. Ennek az az oka, hogy a bázist meghajtó napelemek csak nappal működnek, és éjszakára egy hidroelektromos turbinát kell elhelyezned egy ilyen áramlatban, majd energiaátvivő egységekkel összekötni a bázisoddal. Ha én követtem el azt a hibát, hogy az egész távolságon végig vezéreltem az átviteli egységeket (amelyek réz- és titánidősségeket igényelnek), az egy nagy macera. Sokkal egyszerűbb, ha az energiaforrást közvetlenül az ablakon kívülre helyezed.

Ne menj ki a Korai Hozzáférés területéről
Ha elérsz egy piros csíkos falhoz, a Korai Hozzáférés játékban játszható külső területére léptél. Azonban a játék meg fog engedni, hogy tovább menj, bár figyelmeztet, hogy ezt nem hibajavítva tesztelték. Bár talán érdemes igazság szerint is megemlíteni, hogy a játék azonnal megöl, ha megpróbálod. Megéri, feltéve, hogy nem viszel magaddal értéktárgyakat, mert így találkozhatsz óriási teremtményekkel, de nem olyan hosszú ideig, hogy megismerd őket. Egyszerűbb, ha odakint nem játszol.
A halál helyszínei nincsenek feltüntetve a térképen
Úgy érzem, ez hamarosan változni fog, de a Subnautica 2 egyik legidegesítőbb eleme az, hogy halál után a karaktered visszakerül a bázishoz, miközben legtöbb értéktárgyad a tengerben kering. Persze narratív szempontból ez érthető (kivéve azt a részt, amikor néhány holmid visszatér hozzád), de ez azt jelenti, hogy vissza kell úsznod oda, ahol meghaltál, hogy felvedd az értékesebb tárgyakat, amiket cipelhettél volna. Ezt pedig tovább nehezíti, hogy a halálhelyek nincsenek feltüntetve a képernyőn, annak ellenére, hogy minden más meg van címkézve, így gyakran igen nehéz visszaszerezni a tárgyakat.
Járműveket sokkal hamarabb felépíthetsz, mint gondolnád
A korai hozzáféréses játékban egy olyan jármű is rendelkezésre áll, amelyet sokkal hamarabb felépíthetsz, mint gondolnád. Tadpole-nak hívják, egy kis tojás alakú, egymad tengeralattjáró, amely védelmet nyújt majd, miközben átjutsz a még erősebben megszállt vizeken. Sok lépés van hozzá, de mindegyik korai szakaszban elvégezhető. Először szükséged lesz egy Processzorra, amely titánból, rézdrótból és enyhe savból áll, mindez könnyen elkészíthető a Fabricator-ban. Ezután a Processzort felhasználd, hogy készíts néhány titánöntvényt és egy rézöntvényt, amelyeket hozzáadva üveghez (kvárcból készült üveg) kapsz egy Járműgyártót.
Készíts Moonpool-t (azaz egy úszómedencét a bázisodban), amelyhez csak több titán szükséges, miközben érdemes kiterjeszteni egy nagyobb négyzetméterre, majd oldalt helyezd el a Járműgyártót. Ezzel megvan, és most már csak egy újabb titánöntvényre, néhány üvegre, egy energiacellre és egy rendszerchipre van szükséged. Az utóbbi kettő a legkáprázatosabb része: az energiacellához szükséged van egy normál akkumulátorra (egyszerű), sóra (ússz a tengerben és keress puha rózsaszín köveket), és erős savra. Ez ismét a Processzorra és Necrolei cisztákra van szükség. Ezek a virágok fejei, amelyek nagyon közel vannak a kiinduló területhez, és Scanner Állomással megtalálhatók. A rendszerchiphez kvarcra, ezüstre és rézdrótra van szükség. Mint mondom, rengeteg lépés, de mindegyik korai szakaszban beszerezhető, és megéri megtenni.

A Tadpole hátuljára tárolót is tudsz kötni
Hosszú ideig nagyon bosszúságot okozott, hogy a Tadpole-nak nincs saját tárolója. Ez elég nyomorult, és úgy tűnt, ezt kellett volna alapértelmezettnek lennie. De van erre megoldás. A Tadpole hátsó részén két apró kör található, és bár mindkét oldalán szinte azonos textúrák futnak, a hátul lévő körök lehetővé teszik, hogy a tárgyakat a járműhöz rögzítsd, hogy magaddal vidd. Ezt akkor tanultam meg, amikor a Fabricatorom eltűnt, majd egy újat készítettem, és végül rájöttem, hogy valahogy azt a hátára ragasztottam a tengeri autóhoz. Ezzel a felismeréssel megpróbáltam egy Portable Lockert a hátuljára rögzíteni, ami 15 tárolóhellyel bővíti a Tadpole-t, és a játék körülbelül 1,7-szer élvezetesebbé válik.
A Tadpole-odat fel is fejlesztheted a tetején lévő nyílásban
Egy másik részlet, amit a folyamatos kézben tartós játék elhagy, az az, hogy a Tadpole-odat is fel lehet fejleszteni. A tetején van egy fedél, amelybe fejlesztéseket lehet beilleszteni. Ehhez szükséged lesz egy Módosító Állomásra, és ezt nem kaphatod meg korán – a Celestine nevű ásvány kell hozzá, amelyet csak sok órával később találsz meg. De ha már elkészült, olyan extrákat adhat a Tadpole-hoz, amelyek felgyorsítják (bár ennyire nem lényeges), megerősítik a páncélját és olyan képességeket adnak, mint a szkennelés. Mindegyik meglehetősen nehéz kérés, sok további készítésre van szükség, de értékes célok.
Ha nem engedi mozgatni valamit, bontsd le
Amikor a Fabricator fegyvert használod, láthatod, hogy van egy opció a tárgyak áthelyezésére. Ez rendkívül hasznos, mert így gyönyörűen át tudod rendezni a lakóhelyedet, de időnként találsz olyan dolgot, ami egyszerűen nem mozdul. Könnyű ezt kudarcodnak tekinteni és olyasmit, amivel együtt kell élned, de ne feledd, egyszerűen lebontva visszakapod a készítéshez felhasznált összetevőket, és ha rájössz, hogy – valami istenverte okból – nem tudod mozgatni a Moonpoolból a Tadpole dokkodat, csak törj le mindent és építs egy újat. Nincs extra költség.

Megkülönböztetheted a quest jelzőket a menüben
Ahogy fentebb utaltam rá, Subnautica 2 túlságosan is el akar vezetni a játék nagy részén, és ez magában foglalja sok felfedezési mozzanat elnyomását is azáltal, hogy csak térképen jelölve megmondja, hol van minden. Ha inkább a szerencsére bízva szeretnéd megtalálni ezeket a dolgokat, van mód kikapcsolni őket. Ez akkor is hasznos, amikor a jelölők elakadnak a feladat befejezése után, ami egy kisebb hiba, amit néhányszor tapasztaltam. Nyisd meg a készleted, majd válts a Jelzések (Signals) fülre. Ez egy hatalmas, hosszú lista minden célpontról és fekete dobozról, amelyről eddig értesítettek, bal oldalon olyan gombokra hasonlító elemekkel, amelyek rádiógomboknak tűnnek. Nem azok, és a valóságban olyan kapcsolók, amelyekkel a jelzőt be- vagy kikapcsolhatod. Rendkívül hasznos, hogy a saját bázisod mindig legyen jelölve, és feltétlenül pipáld ki a Tadpole-t—ez alapvető. A többi már rajtad áll.