2026-os RPG: ígéri a sárkánylovaglást és egy Skyrimnél kétszer nagyobb térképet

2026.01.10.

Tegnap megérkezett az első New Game+ Showcase, ahol több tartalomkészítő úgy döntött, hogy kiszedi Kojima közvetítő szerepét, és egyszerűen egy halom játékot mutatott be. Bár az eseményt sokan a podcasthoz hasonlónak érezték, és gyakran nevettek ki, mégis tartalmazott érdekes új bepillantásokat számos készülő játékba, köztük egy olyat, amely állítólag a 2026-os év egyik legnagyobb nyílt világú RPG-je lehet.

Crimson Desert, a Black Desert Online fejlesztőinek Pearl Abyss által készített kiterjedt akció-kalandjátéka, lovai pedig olyanok, mint versenyautók, március 19-én kerül megjelenésre. A PR-ügynök Will Powers-t a New Game+ során arról kérdezték, hogy mekkora a játék világa valójában, miután néhány kezdeti előzetes úgy tűnt, hogy a játék monumentális panorámái „csak egy apró sarka a térképen.” Powers ezután egy lélegzetelállító választ adott:

„Kétszer akkora a játszható terület, mint a Skyrimé. Nagyobb, mint a Red Dead Redemption 2 térképe. A terület, amelyben játszol, a Pywel kontinense, teljesen hatalmas.”

Beleértve a Pearl Abysset, ez nem feltétlenül egy nagyon kiugró állítás egy olyan fejlesztőtől, aki főként egy rendkívül népszerű freemium MMORPG-ről ismert, különösen annak fényében, hogy a Crimson Desert nagy része úgy néz ki, mint egy MMORPG, amelybe végül egy egyszemélyes akciójáték került (ami valójában megtörtént). De mégis, ez sok játék. Vagy legalábbis nagyon nagy játéktér.

A trailer- és előzetes felvételek eddig bemutatott anyaga szép világot és néhány meggyőző harci elemet mutat, és őszintén szólva mindig adok elismerő pontot bármilyen játéknak, amely lehetővé teszi, hogy sárkányon ülj. De mi van azzal a lehetőséggel, hogy ez több tér, de semmi valós cél nélkül? Powers maga igyekszik ezt a kételyt leoszlatni.

A méret igazából nem számít, ha nincs mit csinálni, – mondta –, „A nyílt világú játékok arról szólnak, hogy tevékenységek, elfoglaltságok legyenek és zavaró tényezők, ezért úgy terveztük meg a világot, hogy ne csak hatalmas legyen, hanem rendkívül interaktív is.”

Az interjú során a bemutató egyik nézője, a streamer Luality gyakran beleszólt, hogy Tosh Powers-t kőkeményen faggassa: milyen interakciókra számíthat a játékos ebben a hatalmas világban, például harcolhat-e sárkányokkal vagy szerelmi viszonyt köthet-e NPC-kel. Powers válasza a legjobb volt: hangsúlyozta a „mindenféle mély kézműves rendszerek” fontosságát.

Itt rejlik a térkép méretével kapcsolatos ígéret valódi problémája 2026 évében: régóta értelmetlen mérőszám. Egy Ausztráliára méretű játéktér rendben van, lehet, hogy üres terekkel is tele van. De az üres térrel többet kell kezdeni, mint csak kézműves alapanyagokkal telerakni. Ez jogos ok arra, hogy dicsérjük azokat a játékokat, amelyek valóban értelmet adnak a területüknek, mint Kojima Death Stranding 2, és ez ok arra is, hogy szkeptikus szemüveget viselj, ha valaki a térkép méretét harsogja a benne lévő tartalom helyett.

Dóra Tóth
Dóra Tóth
Magyarországon születtem és mindig is rajongtam a játékok világáért. A FunnyGames.hu-n íróként a videojátékok, sportfogadás és online szerencsejátékok legfrissebb híreit hozom el az olvasóknak. Célom, hogy mindenki számára érthető és élvezetes formában mutassam be a digitális szórakoztatás világát.